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1)  human body modeling
人体建模
1.
3D human body modeling based on lower garment design;
基于下装设计的人体建模
2.
The article pointes out the importance of the human body modeling, and elaborates to the gathering method of human body data.
文中指出了人体建模的重要性,对人体数据采集方法进行了阐述。
3.
Then it surveys relevant techniques such as human body modeling,real-time rendering,character animation and affection computation by introducing,comparing and summarizing representative algorithms.
首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。
2)  human modeling
人体建模
1.
3-dimengsional human modeling and animation is a very important instrument in technology analysis and diagnosis of emulous gymnasium.
三维人体建模和运动模拟是竞技体育的技术分析和运动训练技术诊断的重要手段,对此,我们运用计算几何原理,采用基于B样条的曲面绘制方法建立了一个适用于跳板跳水仿真系统的人体模型,进而用基于NURBS的自由变形方法(FFD)模拟人体关节的变形,以实现人体的运动。
3)  mannequin modeling
人体建模
1.
Study on parameterized mannequin modeling in 3-D garment simulation;
三维服装仿真中的参数化人体建模技术
2.
Applying the aspect orient mannequin modeling to garment CAD;
面向方面的人体建模在服装CAD中的应用
3.
Because the system consists of the functional modules such as the parameterization of mannequin modeling,2D and 3D interactive design and dress animation demo,a clear hierachical system function architecture is designed.
本文使用UML建模技术,综合面向对象的设计思想,采用"核心→边缘"、"主干→细化"的螺旋式功能设计方式,针对个性化服装款式三维设计与演示系统涉及的参数化人体建模、二维/三维交互式设计、服装动画演示等模块功能,设计了具有清晰层次性的系统功能体系。
4)  human reconstruction
人体建模
1.
The thesis implements human reconstruction and deformation basing on the demands of GCAD.
随着虚拟现实技术的迅速发展,三维人体建模及变形技术已经被广泛应用于人们的生产、生活当中。
5)  modeling of human body for FDTD
人体模型FDTD建模
6)  3D human body modeling
三维人体建模
1.
The method of 3D human body modeling and forecasting is presented for garment fit evaluation.
提出了面向服装合体性评价的三维人体建模及预测建模方法。
补充资料:人体建模-NX3产品介绍

它是什么?


基于 UGS 在业界领先的 Jack 技术,NX Jack 将人体建模功能嵌入到设计环境中,使设计人员能将人体模型直接嵌入到他们的产品设计中。


它为什么重要?


人体建模使得组织能够在设计流程早期成本尚低时就进行人机工程学研究。


它同时还使得人机工程学设计成为整个设计流程的一个组成部分,将人体模型带入装配流程,并在需要考虑的产品用途真实环境中进行设计。


NX Jack 允许工程师以数字化方式模拟人类与最终产品的相互作用,从而提高了设计质量。这也扩展了验证流程,使之超出了简单的与人机工程学的配合/成型以及运行。


客户受益:


传统的人体建模方法借助外部的专业应用程序,需要进行数据转换,因而给整个流程带来了延迟,并限制了进行交互式更改的能力。这将人机工程学研究的作用缩减为设计之后的活动,而不能实现无缝产品开发的工作流程。


人体建模工具嵌入到 NX 3后,产品质量得到改进,设计人员可以考虑人机工程学因素,包括包装研究,来验证产品设计,例如:身体姿态、可维护性、装配和拆卸等等,而且可视性也可作为产品设计活动的一部分得以实现。


产品开发时间的减少,早期识别人机工程学问题,将人体模型合并到数字化产品开发流程中,这些都可以在产品开发流程中显著减少对物理原型的依赖性。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条