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1)  models of phytoremediation
植物修复模型
1.
The definition and research history of phytoremediation were briefly introduced, the mechanisms of the phytoremediation and the models of phytoremediation for organic pesticides, and the findings in the research on using plants to remediate environment contamination with o.
简述了植物修复的概念及其研究历史,系统综述了有机农药植物修复的机理和植物修复模型,并以滴滴涕植物修复为例阐述了利用植物对农药进行修复的研究成果与应用,阐述了今后进一步研究的重点。
2)  phytoremediation [英][,faɪtəʊrɪ,mi:di:'eɪʃən]  [美][,faɪtorɪ,midi'eʃən]
植物修复
1.
Research Progress in the Phytoremediation Technology for the Soil Polluted by Agrochemical;
农药污染土壤的植物修复技术研究进展
2.
Advances in the research of phytoremediation in heavy metal contaminated soils;
重金属污染植物修复技术的研究进展
3.
Phytoremediation of Complex Contaminants(Pb and Cd) in Dredged Sewage River Sediment;
河道污染沉积物中Pb,Cd-有机物的植物修复作用
3)  phyto-remediation
植物修复
1.
Pot experiments were performed to study the effect of amending organic matters and surfactants to phenanthrene-contaminated soil on phyto-remediation for soil phenanthrene with ryegrass.
本研究表明,植物从土壤中吸收菲不是植物修复菲污染土壤的主要机制。
2.
The author also put forward some suggestions on their utilization on the phyto-remediation of heavy metal pollution.
对过量重金属对植物的毒害作用以及植物对重金属抗性的机理进行了综述,并阐述了植物修复重金属污染的方式及其研究领域。
3.
The basic contents of phyto-remediation and its combination technology of using plants and other means to remediate heavy-metal contaminated soil are introduced in this paper.
阐述植物修复的基本内容,并重点介绍了植物组合技术在螯合剂——植物修复、基因工程——植物修复、电压——植物修复、化学改良剂——植物修复中的应用。
4)  Plant restoration
植物修复
1.
The article summarizes the basic types of plant restoration of organic polluted soil, and restoration mechanism, and research advances, and it also analyzes the superiority of plant restoration and present problems and development prospects.
综述了有机污染土壤植物修复的基本类型,修复机理及研究进展,分析了植物修复的优势存在问题及发展前景。
5)  phytoremediation [英][,faɪtəʊrɪ,mi:di:'eɪʃən]  [美][,faɪtorɪ,midi'eʃən]
植物修复法
6)  plant model
植物模型
1.
There were a analysis about plant model arrangement in architecture animations and video game sences,based on landscape composition and plant characteristic.
基于景观构成和植物特性,对当前建筑动画和游戏场景中植物模型的配置进行了分析,发现存在许多问题:植物模型的随意摆放,植物树种以及植物图片色彩与具体地域的不协调,植物模型体量与周围环境失调等等。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条