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1)  modeling technology
造型技术
1.
Review on the Free Curves and Surfaces Modeling Technology;
自由曲线曲面造型技术的综述
2)  ACIS Modeling
ACIS造型技术
3)  shell mould casting technique
壳型铸造技术
4)  new weaving technique
新型织造技术
5)  modern food manufacturing technology
新型制造技术
6)  VRH mould_making(core)technology
VRH造型(芯)技术
补充资料:造型技术


造型技术
modeling techniques

  zooxing llshu造型技术(modeling techulques)在计算机内表示实际的或假想的形体和景物的技术。它是计算机图形学的重要内容之一,也是计算机辅助设计的核心技术之一。根据所构造的对象不同,造型可分为规则形体造型和不规则形体造型。 对于形状规则的物体,如机器零件、建筑物、管道容器等,一般通过形体各部分的几何形状、空间位置以及各部分之间的连接关系来描述,达到建立其形状模型的目的。并且通过对模型的变换及操作,实现由简单模型构造复杂模型。这种方法称为几何造型。 虽然几何造型技术已经得到广泛应用,但随着计算机辅助设计和制造一体化技术的发展,越来越暴露出几何造型技术的弱点。主要有①几何造型只是反映了对象的几何信息(几何坐标,拓扑关系等),而不能反映一个产品从设计到加工整个过程所需的全部信息(如公差、材料等),因而难于进行统一的考虑和处理。②几何造型只是从几何的角度描述一个对象,这将导致产品在设计和制造过程中信息处理的中断,人为干预多,使得计算机辅助设计及制造的一体化难于实现。 在这样的背景下,就出现了基于特征的造型技术,称为特征造型技术。特征是产品设计与制造者感兴趣的对象。特征造型将特征作为产品描述的基本单元。目前,常常用形状特征、公差特征、材料特征等来定义一个产品。在特征造型技术中,形状特征虽然往往是建立在几何造型的基础之上,但是用户直接是与高层次信息对话,避免了直接与几何、拓扑信息相联系,这就与设计者传统的设计方法相一致。目前,特征造型技术的研究在国内外均处于起步阶段。近几年来,由于发展动画技术的需要,提出了基于物理的造型这一新方法。它是几何造型技术的发展。在几何造型中,物体的形状和位置是直接由物体的几何数据和拓扑结构来表示的。而在复杂的动画画面或其它应用中,模型及模型间的关系相当复杂,不仅是静态的、而且是动态的。这时,靠人来定义物体的几何数据和拓扑关系非常繁杂,有时甚至是不可能的。这样,就出现了基于物理的造型技术。在这一技术中,物体的运动或变化规律由物理定律描述,根据物理规律产生运动或变化后,再通过几何模型产生相应的画面,在屏幕上显示出来。 在计算机艺术、计算机动画中往往涉及到大量的不规则形体,例如,山峦、树木、草丛、云雾等。这些不规则形体的造型方法与规则形体不同,大多采用过程式模拟来实现。即用一个简单的模型及少量的易于控制的参数来表示一大类物体,不断改变参数,递归调用这一模型,就能逐步地产生出数据量很大的不规则物体,因而这一技术又称为数据放大技术。基于这一原理的不规则形体造型技术有:分数维造型、基于文法的造型及粒子系统等。
  
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参考词条