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1)  three dimensional entity modeling software PRO/E
三维实体造型软件Pro/E
2)  Pro/E software
Pro/E软件
1.
Pro/E software is applied to design the ECM clamp used to machine some complex cavities in the ECM process.
应用Pro/E软件进行复杂型腔电解加工夹具的设计,通过夹具零件的造型、组装及组件的静态、动态分析,阐述了在Pro/E软件平台上进行夹具设计的主要过程、特点及优越性。
2.
Mechanism module of the Pro/E software is used to simulate the movement of Model CYJY10-3-53HB pumping unit,and the curves of displacement and speed and acceleration of the polished rod vs time are worked out.
采用Pro/E软件的Mechanism模块对南阳二机石油装备(集团)有限公司生产的CYJY10—3—53HB型抽油机进行机构运动学仿真研究,得出抽油机悬点位移、速度和加速度随时间变化曲线。
3.
And the application of Pro/E software in the CAD/CAM of the complex surface mold was realized.
以眼镜塑料件为例,介绍了该制件的逆向工程、三维造型、模具成型零件设计及其数控加工等过程,并对各过程进行了简要的分析,实现了Pro/E软件在复杂型面模具设计与制造中的应用。
3)  Pro/E
Pro/E软件
1.
Three Dimensional Solid Modeling for Turbine Blade from Pro/E;
基于Pro/E软件的汽轮机叶片造型研究
2.
The design of the twist gear wheel with three tooth used in Roots Rotors Blower based on Pro/E is introduced.
介绍了应用Pro/E软件,对罗茨风机的扭叶形三叶轮进行参数化设计。
4)  three-dimensional Pro/E
三维Pro/E
1.
Based on planar-dimensional Auto CAD and three-dimensional Pro/E on workstation,Through stand integer and stand parts、emulational model、suppositional equipping,represent actual model,Choosing key datum provided precise information for blueprint.
以二维Auto CAD及三维Pro/E软件为平台,通过对支架整体及解体部件的虚拟建模、虚拟装配,赋予实际的物理意义,确定关键数据,为设计提供精确的依据。
5)  Pro/E modeling
Pro/E造型
6)  Three-dimensional modeling software
三维造型软件
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条