1) hyper polyhedron model
超多面体模型
1.
A new pattern recognition method called hyper polyhedron model has been proposed for investigating the rules governing the formation of binary complex bromide systems by using the atomic parameters (z/r) M、X M′ 、I M 、I M′ .
利用超多面体模型描述了能形成 MBr M′Br2 系中间化合物的样本点在多维空间中分布区域的边界 。
2) polyhedral model
多面体模型
1.
The proposed method recorded the facets in a polyhedral model using an R-tree.
为减少多面体模型中参与Cutter/Workpiece Engagement计算的面片数量,提出了一个基于R树的局部化方法。
3) polyhedron
[英][,pɔli'hi:drən] [美][,pɑlɪ'hidrən]
多面体模型
1.
This paper presents a method for SFS based on model of polyhedron.
针对目前“从明暗恢复物体形状方法”存在的问题,提出了以多面体模型为基础的快速算法,根据向量场的分布建立关于物体表面深度信息的超定线性方程组,在最小二乘意义下求得物体表面的深度值。
4) coordination polyhedra of anions model
负离子配位多面体模型
5) HGS Polyhedron Molecular Model
HGS多面体分子模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条