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1)  REVMOD
混响谱模型
1.
Aimed at reverberation s characteristic,a method combining cell scattering model and REVMOD together is implemented the simulation of torpedo reverberation,which is convenient and effective.
针对混响的特性,文中采用了一种单元散射模型和混响谱模型相结合的方法实现鱼雷混响的仿真,该方法方便有效,其仿真结果与实际相吻合。
2)  reverberation model
混响模型
1.
Three-dimensional shallow-water normal-mode reverberation model;
三维浅海简正波混响模型
2.
A 3D shallow-water normal-mode reverberation model is derived.
推导了浅海简正波混响模型,模型计算了从声源到浅海水底散射域声波能量的传播及其反射过程。
3)  spectral reflectivity model
光谱响应模型
4)  model of mixing spectra
混合光谱模型
5)  spectral mixing model
光谱混合模型
1.
There presents a detection algorithm based on spectral mixing model reconstructed from measurement in this paper in order to detect unknown targets in unknown environment.
针对高光谱图像中无背景和目标先验信息情况下的目标检测问题,给出了一种基于量测重构光谱混合模型的目标检测算法。
6)  reverberation modeling
混响建模
1.
And then as to the reverberation modeling of active sonar, the reverberation channel is taken as "network system function".
对于主动声纳的混响建模,采用“网络系统”的观点看待混响信道,构建混响模型,分析了混响的统计特性、频谱以及相关性,并仿真验证了该混响模型的正确性。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条