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1)  space circle formation
空间圆编队
1.
By fixing the round satellite s initial and final position s phase and resolving the transfer time,the paper educes a method of pursuing optimization between two space circle formations,presents an optimal simulation result of reconfiguration of space circle formation,and gains general rules.
在Hill方程的基础上研究了空间圆编队构型调整能量最省的双冲量法,得出了该方法所需要的能量和过渡时间、绕飞卫星始末相位差之间的关系,由固定绕飞卫星始末位置相位差求解过渡时间引出全局寻优的方法,给出了空间圆编队构型调整最优能量消耗的仿真结果,给出了空间圆编队构型调整的一般性规律。
2)  space circular formation
空间圆形编队
1.
Moreover, a design example of the space circular formation flying is given.
以空间圆形编队为例 ,在未考虑摄动情况下 ,通过仿真验证了 Hill方程在小卫星编队队形初步设计中的有效
3)  Deep space formation
深空编队
4)  formation air defense
编队防空
1.
Based on Agent theory,the formation air defense simulation system is designed in the framework of HLA.
针对舰艇在整个编队防空体系中的角色,开发了自治/半自治CGF兵力,提高了战场对象描述的智能化水平和逼真度,在应用中将聚合级CGF作为一个联邦成员加入到平台级作战仿真应用中,整个仿真系统采用开放型设计,可以方便地嵌入各种算法和数据融合。
2.
Taking formation Cooperative Engagement Capability(CEC) air defense system on warships as background,this paper establishes federated architecture of the formation air defense CEC simulation system using HLA,analyzes functions of federated nodes,discusses development and process of the simulation system,and proposes design and development of object and interaction type simulation.
以编队防空协同作战(The Cooperative Engagement Capability)为背景,采用HLA技术构建了编队防空协同作战仿真系统的联邦结构,分析了各联邦成员的功能,介绍了仿真系统的开发及运行过程,然后进行了对象类和交互类的设计开发。
5)  air combat formation
空战编队
1.
On air combat formation of helicopters based on genetic algorithm;
遗传算法在直升机空战编队优化中的应用
6)  formation air combat
编队空战
1.
Target pairing in the formation air combat makes fighter pilots choose the opponent with more rationality and certainty.
编队空战目标分配可以使飞行员在选择空战对手时更趋理性,也更有针对性。
补充资料:软圆角与面圆角区别

软圆角与面圆角非常相似,区别在于: 


●face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻的两组 
 曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。 


●软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。 


●软圆角必须使用脊柱线。 


●由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟 
 需使用帮助点(Hellp Point)。 
2.面倒圆与边倒圆角的区别: 


   1).面倒圆可以在两组分离的实体/片体之间建立圆角。 
   2).所选曲面可以不相邻和(或者)一个不同实体的一部分。 
   3).墙面可以自动修剪,并可以与圆角连成一体。 
   4).圆角半径可以是常数,按规律变化,或相切控制。
3.在UG 中自定义菜单 


UG 中菜单定义文件是*.tbr,可以用NOTEPAD直接修改。 
比如,我在 EDIT FREE FORM 菜单组中想加入MOLDWIZARD中的TOOLS, 
则可在ug_edit_free_form.tbr 中加入如下内容: 
BUTTON UGMOLD_TOOLS 
LABEL Tools 
ACTION $MOLDWIZARD_DIR\application\ugmold_tools.dll 
BITMAP $MOLDWIZARD_DIR\bitmap\tools_lc.bmp 
4.无法布尔运算的原因之一 
请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。 
如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意: 
Mirror Body 
Extrated Body etc. 


5.ug下,怎样添加快捷键? 
修改ugii\menus\ug_main.men 中的内容,只要参照其他快捷键设置方法设置就行了,但是得跟CTRL或ALT+*(如果是字母,须大写)。 8.如何在solid表面加入多种空心汉字 


 1). File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing 
 设置 Display Drawing : off 
 2). Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体, 
 也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 . 
 3). File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM 

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条