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1)  MMORPG
多人在线角色扮演类游戏
1.
The pape presents an efficient synchronization mechanism for wireless MMORPG,which aims at decreasing network communication throughput,due to the restriction of cell phone and wireless network.
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制。
2)  massively multiplayer online role-playing game(MMORPG)
大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
3)  MMORPG
大型多人在线角色扮演游戏
4)  role-playing online games
角色扮演类网络游戏
5)  Massive Multiplayer Role Play Game
大规模多人角色扮演游戏
1.
This thesis analysizes balance test and function test of Massive Multiplayer Role Play Game,MMRPG.
文章分析了大规模多人角色扮演游戏(MMRPG)的平衡测试和性能测试,研究了国外测试人员的现存解决方法,希望对其他测试工作者有引导作用。
6)  RPG
角色扮演游戏
补充资料:游戏角色扮演模式理论


游戏角色扮演模式理论
pattern theory of role acting-in of play

  游戏角色扮演模式理论(pattern theoryof role acting一in of play)伯勒对游戏所作的一种理论解释,认为儿童的许多游戏背后都隐藏着深刻的情绪原因,儿童对于角色的选择,往往是基于他们对某个角色的爱、尊敬和嫉妒等情感。通过模仿他们所爱戴的角色,儿童的愿望得到满足。伯勒认为儿童游戏结构随心理性欲阶段的发展而变化,并把心理性欲发展划为四个阶段,每一个阶段心理性欲发展的矛盾冲突不同,游戏的内容也不同:第一阶段,儿童的焦虑主要是集中在与身体有关的挫折方面,这种焦虑反映在游戏中表现为这时的游戏是独自玩,往往是玩弄自己身体的某个部位。第二阶段为前恋母阶段。儿童的焦虑主要是失去母亲,结果会导致食物来源危机的潜在焦虑,此阶段儿童开始同母亲游戏,游戏的主题是“我能够做那些妈妈对我做的事情”。第一阶段为恋母阶段,儿童在游戏中扮演成人的角色,试图补偿他们无法与成人相匹敌的无能地位。第四个阶段为后恋母阶段。儿童通过一与伙伴共同参与的计划游戏,从外部的“超我”形象中获得独立。这种计一划游戏的作用,在于创造一种自我控制的社会秩序,通过严格认真地执行游戏的计划,可以从外部的超我形象中获得自山。 (白学军撰林亲德审)
  
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参考词条