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1)  Vector configuration
矢量构形
2)  State configuration vector
状态构形矢量
3)  texture vector
织构矢量
4)  vector structure
矢量结构
1.
The paper researches and designs 3D geoscience body visualization system based on vector structure.
本文对基于矢量结构的三维地质体可视化系统进行了研究与设计。
5)  reconstructed vector
重构矢量
6)  Vector graphics
矢量图形
1.
Method of vector graphics digital watermarking based on B-spline;
基于B-spline矢量图形数字水印方法
2.
Technologies of vector graphics rendering on mobile devices;
面向移动设备的矢量图形绘制技术
3.
Research of Vector Graphics Management Based on SVG and Ajax;
基于SVG和Ajax的矢量图形处理研究
补充资料:策略构形


策略构形
tactical configuration:

[补注]几=l的t一(v,k,几)设计也称为Std皿r系(Steiner system),并记为S(t,k,v);任一r-(v,k,又)设计有时也记为S*(t,k,v). 无重复区组的非平凡t设计的存在性具有特别的意义(无重复区组是指任一k子集在列出的区组中不能出现两次);这样的t设计称为简单的(simPle).L.Teirlinck(【A3」)解决了一个长期未解决的猜想,他证明了对t的每一个值都存在非平凡的简单t设计.【A4」中列出了已知的t)4的简单t设计的无穷族及。续30的简单t设计的表. 仅有的非平凡的紧密4设计是关联于Mathieu群M23的唯一4一(23,7,l)设计(见【A51一【A7」),并且对任一固定值s)5,只有有限多个紧密25设计(见【A8」).策略构形[tac康ale咖四ra石叨;TaKT“”ecK,kOH中H-rypa”“:」,亦称战术构形,t设计(t一design),t一(v,火,又)设计(卜(。,火,几)一deslgn),。集S上的 t设计是集合S上的一个k子集(区组)系,使得S的每一个t子集恰好出现在几个区组里.2设计类与平衡不完全区组设计类相同(见区组设计(block deslgn)).策略构形的名字是对一个关联系统(incidellce system)而言的,在这里每一个集合关联于恰好k个元素,而每一个元素关联于恰好:个集合.。二k的t设计称为平凡的(trivial).若一个£设计是非平凡的,那么 t+1簇k簇v一l一t. 对任何、(t,每个t设计也是:设计.任意一个s子集在一个t设计区组里出现的次数几、由下式给出: 、、一({二:)一’(、二立)“,0一‘!·存在一个t设计的必要条件为几、是整数.特别对t)2,每个t设计是一个平衡不完全区组设计. t设计的主要问题是它们的存在性和构造问题.长时间以来,对。>3仅知道几个孤立的t设计;特别是分别与5重可迁Mathieu群M 12和M 24有关的5一(12,6,1)设计和5一(24,8,l)设计(见Mathi印群(Mat」liellgroup))然而在20世纪印年代发现了t设计与编码理论(见码(code)之间的联系(见【3」,[4」),并且从U个非零坐标的一些向量出发,给出了构造一个属于线性(。,k)码的t设计的方法,这个(n,k)码是一个有限域肠如te fiekl)(见fs],工7])上。
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参考词条