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1)  wave action and sloshing model
晃荡模型
2)  model of wave action and sloshing
波动与晃荡模型
3)  sloshing [英][slɔʃ]  [美][slɑʃ]
晃荡
1.
Prediction of pressure induced by large amplitude sloshing in a tank;
液舱内大幅晃荡引起的压强预报(英文)
2.
A study on the oscillations appearing in pressure calculation for sloshing simulation by using moving-particle semi-implicit method;
移动粒子半隐式法晃荡模拟中的压力震荡现象研究
4)  numerical simulation / liquid solshing
数值模拟/液体晃荡
5)  water shake
水体晃荡
1.
Research on influence of water shake acting on aqueduct transverse seismic response;
水体晃荡作用对渡槽横向抗震影响的研究
6)  liquid sloshing
液体晃荡
1.
Study on liquid sloshing features based on Level-set method and conception of aperture;
基于Level-set法和通度概念液体晃荡特性研究
2.
Numerical simulation of liquid sloshing in a liquid tank based on Level-set method;
基于Level-set法的液舱液体晃荡数值模拟
3.
A comprehensive review on the study and advance of numerical simulation of liquid sloshing, with emphasis on free surface tracking techniques, has been presented in this paper.
诸多工程实际应用往往会涉及到液体晃荡问题。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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