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1)  irregular solid
不规则形体
1.
Interactive generating technology of irregular solid based on Vrml;
基于Vrml的不规则形体的交互式生成方法
2.
The Research of Interactive Generating Technology to Irregular Solid Base on VRML;
基于VRML的不规则形体交互式生成方法的研究
3.
In order to measure the area of irregular solid,a measurement method based on image processing is proposed.
经仿真实验证明,该方法可以实现对不规则形体表面积的有效测量。
2)  vertical structural irregularities
竖向体形不规则
3)  regular body
规则形体
1.
On certaim conditions, the anomalous bodies are or approach the regular body, so the formulae of gravitational vertical derivative of sphere, semisphere, cylinder, cone and cuboid are presented and introduced.
鉴于引力垂向导数在大地测量、地球物理中广泛应用,在许多情况下,异常体就是或接近于规则形体,为此推导、引入了球体、半球体、柱体、锥体和长方体的引力垂向导数公式。
4)  Irregular shape
不规则形状
1.
Adaptive curvature computation of image with irregular shape
不规则形状图像曲率的自适应计算方法
5)  irregular terrain
不规则地形
1.
Predicting radiowave propagation over irregular terrain based on moving window finite-difference time-domain methods;
采用滑动窗时域有限差分法对不规则地形电波传播预测
2.
Combining with the Longley-Rice wave propagation model, a project soft for predicting radio wave propagation loss on irregular terrain was designed by extracting a two-dimensional profile of the earth great circle with the DTED format digital map.
通过抽取DTED格式数字地图的地球大圆二维剖面,结合Longley-Rice电波传播模型,设计了一个预测不规则地形上雷达波传播特性的工程软件。
6)  irregular object layout
不规则图形
补充资料:动画形体造型


动画形体造型
animation object modeling

  donghua xingti zaoxlng动画形体造型(即如n.tion objectm闭eli雌) 使用计算机描述、建造三雄计算机动画中形体模型的技术。包括几何造型、自然.物造型、基于物理的造型等。 在三维计算机动画中所涉及的形体可区分为:刚体、柔体、关节体(人体、动物、机器人等)和随机体(各种自然景物,如,山、云、火、烟、澡布、喷泉、雾、植物、海浪等)。在构造形体时,主要有以下几种方法: (1)三维形体的数字化输人使用三维数字化设备直接输人三维坐标信息。有三种类型的设备:羞于三个正交磁场的设备,荃于三个声音接收器的设备,基于激光的设备。根据这些坐标信息构造几何形体。 (2)由二维信息重构三维形体一种实用的方法是由照片来重构三维形体。 (3)使用交互式的形体造型系统产生三维形体 用各种几何变换(如平移、旋转、比例、柱面弯曲、球面弯曲、螺旋扭曲及其它变形工具)修改三维形体,组装几个形体成为一个新的形体。任何形体均可存于一个文件中,以后可被检索或进行进一步的修改,这些系统均有一个友善的用户界面。 (4)基于过程模型的方法一个过程模型是由它的过程和参数来描述的。通过改变它的参数来改变过程模型。过程模型的一个重要特点是节省空间。另一个重要特点是在造型过程中具有与它们所处的环境相互作用来确定其形状的能力。过程模型中,模型的各组成部分可相互通信,并通过通信来控制所定义形体的形状。因此,过程模型方法对于那些形状受周围环境影响的形体造蜜来说是十分适合的。例如:风吹草动的造型,风和草均使用粒子系统技术,风粒子随时间而演变,而草叶的位置则由附近的风粒子决定。这样,描述草的粒子系统就受景物中其它形体〔风)的式样的影响。
  
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参考词条