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1)  game map
游戏地图
1.
Then,combined with the game map,it gives the net game path-seeking algorithm and its realization.
该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法。
2.
The game map algorithm plays an important part in game designing.
游戏地图的算法在整个游戏设计中占有重要地位。
3.
This paper analyzes the algorithm of breadth-first,depth-first and heuristic-search in path-finding for the map of game,puts forward the Branch-and-Bound algorithm marking path directly based on breadth-first,the algorithm can find the shortest path by using O(N+L) at most,and can meet the path-finding requirements for game map with complicated landform.
分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜索算法,最多使用O(N+L)的时间完成最短路径搜索,能很好地适用游戏地图中复杂地形的寻径要求。
2)  Jigsaw Puzzle
拼图游戏
1.
The Exploitation of Jigsaw Puzzle Based on Visual Basic;
VB环境下拼图游戏的开发
3)  library game
图书馆游戏
1.
This paper analyzes the practical significance of developing the library game, expounds the basic framework of library game, and probes into the market prospect and social and economic value of library game.
分析了开发图书馆游戏的现实意义,论述了图书馆游戏的基本框架,探讨了图书馆游戏的市场前景和社会经济价值。
4)  signal flow graph
信号游戏图
5)  an intricate jigsaw puzzle
复杂的拼图游戏
6)  Outdoor Playground
户外游戏场地
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

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参考词条