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1)  3D physical landform
三维实体地形
1.
The re-development of AutoCAD by VBA to realize 3D physical landform can be widely used in engineering survey.
对AutoCAD二次开发实现三维实体地形,在工程测量中具有广泛实用性。
2)  3D realistic terrain
三维真实感地形
1.
Study on the key technology of generation of 3D realistic terrain;
三维真实感地形生成的关键技术研究
3)  3D Solid Graphics
三维实体图形
1.
Implementation of 3D Solid Graphics to Two-dimensional Graphics Generation in AutoCAD;
AutoCAD三维实体图形生成二维图形的实现
4)  real-time and real scene 3D terrain generation
三维实时实地地形生成
5)  3D Solid
三维实体
1.
A data structure of B-Rep model-based 3D solid is introduced in this paper.
介绍了基于 B- Rep模型的三维实体数据结构。
2.
Based on the optizum design of the loader s working device, discussed the 3D solid design of the working device.
在装载机工作装置优化设计的基础上,对工作装置三维实体设计进行了探讨和研究,实现了装载机工作装置三维实体参数式交互设计,建立了装载机工作装置三维实体设计系统。
3.
So the constrained Delaunay triangulation method can be applied to generate mesh on any complex convex and concave 3D solids.
Weatherill算法的优点,通过将约束边和约束面加以恢复,保持了实体边界的完整性,解决了经典Delaunay算法不能剖分凹域的问题,从而实现了复杂三维实体的网格剖分。
6)  3D model
三维实体
1.
The second use of the 3d model created in 3d mechanical designing;
三维机械设计中三维实体的二次利用
2.
A transfer methodology from 3D model to 2D mask layout in MEMS CAD field was put forward after studied respectively the format of the standard 3D model file and the 2D mask layout file.
研究了标准三维实体文件和版图文件的格式,在此基础上提出了一种在MEMS CAD中从三维实体到工艺版图的转换方法,实现了直接基于文件到文件的三维实体到工艺版图的转换,使用C++语言开发了相应的转换接口。
3.
For the question of fusing display of circular area on 3D model, a simple solution was put out, that used a spot light source to simulate the fusing effect of circular area display on 3D model.
针对虚拟仿真应用程序开发中的二维圆形区域与三维实体模型的融合显示问题,提出了一种简便的解决方案,即用聚光光源产生的光斑来模拟二维圆形区域在三维目标模型上的影印效果。
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条