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1)  Modification of line spring model
线弹簧模型的改进
2)  improved mass-spring model
改进的弹簧-粒子模型
3)  improved surface-mesh simplified mass-spring model
改进表面网格的简化质点-弹簧模型
4)  line-spring model
线弹簧模型
1.
The paper presents an approach to deal with residual stress intensity factors for surface cracks in a thick plate with butt joints by using line-spring model.
利用线弹簧模型求解对接厚板表面裂纹的残余应力强度因子。
2.
The paper demonstrates that the embedded crack in an elastic strip under step load is solved by using the line-spring model combined with perfect ANSYS software .
将线弹簧模型与有限元软件ANSYS相结合,求解了冲击载荷作用下的含内埋裂纹的板条问题,所得的结果与已有的有限元解吻合良好,此方法可推广用于其它三维裂纹动态响应分析。
3.
In this paper, a line-spring model for the general beam with an edge crack and its theoretical explannation is presented.
建立了一般有限长裂纹的线弹簧模型,给出了模型的理论解释。
5)  Line spring model
线弹簧模型
1.
Application of line spring model for frame;
线弹簧模型在框架中的应用
2.
In this paper a stiffness matrix of the line spring model to simulate the effect of net ligament for the uncracked part is first derived on the basis of the energy principle in conjunction with the fracture mechanics method.
根据能量原理和断裂力学理论导出了模拟未开裂部分韧带效果的线弹簧模型的刚度矩阵,从而建立了一种裂纹梁分析的有限元模型。
3.
It researches influencing of different length and position of crack to natural frequency of frame which applying for line spring model,and compares calculating data with experimental data,the result indicates the model is feasible.
把线弹簧模型应用到框架中,研究不同裂纹长度和裂纹位置对框架的固有频率的影响,并把计算数据与现实的数据进行比较,结果证明,该模型应用到框架结构是可行的,同时分析线弹簧模型的局限性。
6)  Line-spring shell model
线弹簧壳体模型
1.
The line-spring shell model is introduced for calculating J-integral cracked pipe elbows.
介绍了一种估算含裂纹弯管J积分的新方法:采用线弹簧壳体模型进行有限元计算求解弯管外拱壁内表面周向裂纹的J积分,而后仿照EPRI方法,给出了J估算式及其相关系数F_1和h_1;并对该J估算方法进行了分析与评价。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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