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1)  polygon meshless method
多边形无网格法
2)  polygon mesh
多边形网格
1.
In this paper a new geometry compression algorithm for general polygon meshes is introduced.
提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法 。
3)  polygonal mesh
多边形网格
1.
In computer graphics,models are often described by polygonal meshes.
在计算机图形学中,常采用多边形网格描述物体模型。
2.
Then a novel polygonal mesh simplification algorithm was proposed.
介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。
3.
The algorithm first produces a multiresolution representation for the polygonal mesh by introducing volume preserving constraints.
给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 。
4)  polygon net vertex
多边形网格顶点
5)  polygonal mesh model
多边形网格模型
1.
This paper presents a geodesic-based constrained deformation method for polygonal mesh models.
提出了一种基于测地线的多边形网格模型的约束变形方法。
6)  polygon mesh simplification
多边形网格简化
1.
The paper bring forwards a optimizing method based on the polygon mesh simplification of LOD, taking into account the view area, the orientation of the surface and the error of the screen space.
介绍了LOD的多边形网格简化算法,通过对LOD的多边形网络简化算法的改进,从而能有效地加速复杂场景的渲染,不仅能实现连续的转换LOD模型,而且能提高虚拟环境中实时仿真的效果。
补充资料:数论网格求积分法
      高维数值积分数论方法研究开始于20世纪50年代末,其理论基础是数论中的一致分布论。命Us表示 s维单位立方体。假定是Us上定义的函数,并假定存在且其绝对值以C为界。命 是Us中具有偏差D(n)的点集。所谓数论方法就是用被积函数在p(k) (1≤k≤n)上值的算术平均作为Us上定积分的近似值,而误差由下面的公式给出:
  
  J(??,p(k))就是由点集p(k)(1≤k≤n)定义的一个求积公式。因此寻求Us上最佳求积公式的问题即等价于寻求Us上最佳偏差的点集的问题。从计算方法的观点看,不仅要求点集p(k)(1≤k≤n)的偏差小,而且要求p(k)的形式简单,易于计算。
  
  ① 科罗博夫-劳卡方法 命p表示素数,a=(α12,...,αs)表示整数向量,科罗博夫和E.劳卡证明了,对于任意p,皆存在a,使点集有偏差。也就是说用点集Q(k)(1≤k≤p)构造的求积公式有误差。对于p求出a的计算量为O(p2)次初等运算。因此当p较大时,算出a来很困难。
  
  ② 分圆域方法 分圆域是一个次代数数域。利用 的独立单位组可得它的一个适合于
  的单位列nl(l=1,2,...),其中表示nl的共轭数。如果使则得点集
  用这一点集构造的求积公式的误差为
  
   式中ε为任意正数。算出nl、hjl(1≤j≤s-1)的计算量为O(lognl)。因此算出nl和没有困难,但缺点是误差略为偏大些。
  
  当2≤s≤18时,上述的p、a、nl和h都已汇编成表,可供查阅。
  
  数论方法得到的求积公式的误差主阶均与维数无关,所以当s较大时,用数论方法近似计算Us上的定积分比较合算。
  
  

参考书目
   华罗庚、王元著:《数论在近似分析中的应用》,科学出版社,北京,1978。
  

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