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1)  evaluation algorithm
求值算法
1.
The evaluation algorithm and knot insertion algorithm for generalized B-splines are also presented,and it is extended to surfaces by taking polynomial spline surface for example.
通过研究二阶常系数微分算子的零空间及其初值问题解的唯一性,引入了广义B样条曲线的概念,给出了B样条曲线的一种统一表示形式,介绍了其求值算法及节点插入算法,并以多项式B样条为例,将样条曲线的求值算法和节点插入算法推广到曲面。
2.
A new representation to splines is introduced and the concept of generalized Bsplines is presented by considering the null space of a second order constant coefficient differential operator and the(unique) solution to an initial-value problem;it shows the evaluation algorithm and knot insertion algorithm for generalized B-splines and analyses convex-hull property and variation-diminishing result.
通过二阶常系数微分算子的零空间及其初值问题解的唯一性,引入了广义B样条曲线的概念,给出了B样条曲线的一种统一表示形式,介绍了该样条的求值算法及节点插入算法,并对其凸包性质和变差缩减性质作了分析,最后给出了相应算例。
3.
An important research aspect of this kind of functions is the exploration of evaluation algorithms.
该函数的一个重要研究方面是函数的求值算法研究。
2)  workback valuation
倒求值法
3)  intersection algorithm
求交算法
1.
No tracing is required at all in this torus/sphere intersection algorithm.
提出了一种不需跟踪的求交算法。
2.
After studying the intersection algorithms of plane and elemental curve/surface parametric curve/surface, a STEP based direct slicing algorithm for rapid prototyping was presented.
在研究了平面与基本曲线、曲面和参数曲线、曲面的求交算法后 ,提出了快速成型中基于STEP的 CAD模型直接分层算法 ,避免了 STL中间文件的转换 ,分层后得到层片的精确轮廓表示 ,并具有通用性好的优点 。
3.
Finally,through the intersection algorithm to generate three-dimensional geological model.
本文根据地层数据信息用薄板样条插值法生成通过控制点的光滑曲面,再用二次曲线拟合算法生成多个二维剖面,用缝合算法连接二维剖面形成凸出的山包,最后通过求交算法生成复杂的三维地质模型。
4)  solution algorithm
求解算法
1.
Furthermore,solution algorithms to.
概括了布局设计中的优化目标及约束条件,综述了布局建模理论及其所建立的模型,并阐释了模型的求解算法。
2.
A solution algorithm is provided with the results of the example show that the model assignment holds the generality and adaptability.
在有容量限制的情况下,建立了公交网络系统的随机均衡配流模型,给出了模型的求解算法和算例,算例的结果表明模型具有一般性和适应性。
3.
In the second part of the paper, the solution algorithm for the model given in the first is propose.
设计了模型的求解算法并给出了算例 。
5)  algorithm [英]['ælɡərɪðəm]  [美]['ælgə'rɪðəm]
求解算法
1.
Also an iterative solution algorithm for solving this combined park.
在此基础上,构造了一个基于概率的随机用户均衡模型来描述ATIS条件下的道路和停车选择问题,并给出了相应的求解算法。
2.
In this paper, an augmented user equilibrium model and solving algorithm are proposed and then a new approach for the O-D matrix estimation problem from link traffic flows is also proposed.
首先给出了一种增广的用户平衡配流问题的优化模型及求解算法 ,然后提出了一个从路段流量估计 OD交通量的双层规划模型及求解算法 。
6)  intersecting algorithm
求交算法
1.
The intersecting algorithm based on barycentric coordinate can advance the intersection efficiency.
并结合基于重心坐标系的快速求交算法来提高光线跟踪的求交效率,使用重心坐标来表示包含三角形面片的参数平面,不用像三角形顶点一样需要长期存储,能够快速判定光线与三角形是否相交并计算出交点。
补充资料:不定极限和不定式的求值


不定极限和不定式的求值
ndefinite limits and expressions, evaluations of

  不定极限和不定式的求值〔加划耐妞h川七田日巴甲吧..”,曰川.舫.昭Of:”eoup叭e几e.HocTe盆Pac即研Hel 计算由一些公式给出的函数的极限的方法,当把自变量的极限值形式地代人这些公式时,它们将失去意义,即成为下列形式的表达式: 竺竺。.co二一二00二。.俨. 0’的不可能判断所要求的极限是否存在,即使存在,也不可能直接求出.不定式求值的基本工具是肠殉r公式Clby】or fonnl日a),利用毛w】or公式可以分出函数的主部.例如,在0/0型不定式的情况下,为了求出极限 枷f(x) x一,。g(x)’其中 恩f(x)艳恐。(x)一。,在点x。的邻域内由肠ylor公式表示函数f和g(如果可能的话),直到第一个非零项: f(x)=a(戈一x。)”+o((x一x。)介),a护0, g(x)=b(x一义。)用+o((x一x。),),b笋o;结果求得极限 fo,女口果。>m,limZ土些吮二华腼(、一xn)。一之早.如果。=m,咒口(x、‘牛讥、-一。产}b,,。Z一 七的,如果。  
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参考词条