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1)  strut-and-tie model
压拉杆模型
1.
Study of strut-and-tie models for simply supported deep beams subjected to point loads;
集中荷载作用下简支深梁的压拉杆模型研究
2)  strut-and-tie model
拉压杆模型
1.
Design for reinforcement of structural concrete with Strut-and-Tie model method;
结构混凝土拉压杆模型法配筋设计
2.
Review of application and research of strut-and-tie models for concrete bridges;
拉压杆模型在混凝土梁桥中应用与研究进展
3.
Nonlinear finite element analysis of deep flexural beam strut-and-tie model
深受弯梁拉压杆模型的非线性有限元分析
3)  strut-and-tie model
拉-压杆模型
1.
Reinforcement computation of strut-and-tie models for deep beams without reinforcing web;
无腹筋深梁的拉-压杆模型配筋计算
2.
Prediction of shear capacity of prestressed concrete deep flexural members based on modified strut-and-tie model;
基于改进拉-压杆模型的预应力混凝土深受弯构件受剪承载力预测
3.
Applying strut-and-tie model to concrete structure instruction;
拉-压杆模型在混凝土结构教学中的应用
4)  strut and tie model
拉-压杆模型
1.
The strut and tie model theory and general design process are discussed in brief.
简要论述了拉-压杆模型方法的理论及一般设计过程,推导了基于中国规范的混凝土压杆有效强度计算公式,并给出了预应力及普通钢筋拉杆的强度计算公式。
5)  strut-and-tie modle
拉杆-压杆模型
6)  strut-and-tie model
压杆-拉杆模型
1.
Reinforced concrete deep beams subjected to two movable loads with constant distance were designed using strut-and-tie model,making it possible to design based on reasonable theory.
为使深梁的设计建立于合理的理论基础之上,采用压杆-拉杆模型的设计方法对2个间距一定的移动荷载下的钢筋混凝土深梁进行设计。
2.
In order to make designs of deep beam based on appropriate theory,a design method of deep beam under uniform distributed loads by using strut-and-tie model was developed,for which the reinforced concrete deep beams were modeled as a serial of simple trusses with a common tie,and the equations for computing tension stress in tie and compression stress in strut were derived.
为使钢筋混凝土深梁的设计建立于合理的理论基础之上,研究了基于压杆-拉杆模型的深梁设计方法。
3.
Design of Reinforced Concrete Deep Beam Based on Strut-and-tie Model;
压杆-拉杆模型是解决截面应变不符合平截面假定的钢筋混凝土结构及应力复杂区域承载力的方法之一,在一些国家的混凝土结构设计规范中已得到应用,这说明压杆-拉杆模型设计已进入实用阶段。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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