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1)  Depth-first algorithm
深度优先算法
2)  depth-breadth priority searching method
深度-广度优先算法
3)  depth-first search algorithm
深度优先搜索算法
1.
This paper studied and discussed the disadvantages of depth-first search algorithm and breadth-first search algorithm.
研究和探讨了深度优先搜索算法和宽度优先搜索算法的缺点和不足,提出了相应的改进方法并加以例证。
4)  depth-first generation
深度优先生长法
5)  depth-first algorithm
深度优先
1.
According to the depth-first algorithm Searched invoked path,acquired coordinate transformation sequence of invoked path.
首先建立了多层引用的抽象模型,分析多层引用块的引用关系,按照深度优先的算法对引用路径进行搜索,取得路径上的坐标变换序列,经过坐标变换后成被引用块参数转换为模型空间中相应参数。
6)  depth-first
深度优先
1.
And then proposes a method which usingAND_OR graph depth-first searching to verify the workflow model,and taking a example to illustrate it.
本文指出了工作流模型分析验证的重要性,介绍了该领域的研究现状,分析了引起结构冲突的本质原因——错误的路由引起死锁和缺乏同步,最后提出了应用AND_OR图深度优先搜索验证方法来对工作流模型进行验证,并举例说明,为工作流模型的分析检验提出了一种新方法。
2.
Based on some special constrained conditions,this algorithm adopts a depth-first scheme and the effective pruning mechanisms to mine maximal frequent itemsets.
该算法在特定约束条件的基础上运用了深度优先策略和有效的剪枝方法快速挖掘最大频繁项集。
3.
<Abstrcat> In this paper,the author discussed the depth-first search intelligentization and presented Borland C(++) Builder s source code,which would realize the dynamic search,and heightened the intelligentilizing level in judging the azimuth accuracy and shortening the search route.
探讨了深度优先搜索的智能化,并给出BorlandC++Builder实现动态搜索的源代码,在判断方位准确性、缩短搜索路径方面提高了智能水平。
补充资料:表优先级算法


表优先级算法
list priority algorithm

b 100 youx一anli suanfa表优先级算法(list priority al即rithm)按照物体离视点的远近进行优先级排序从而对图形实施有序绘制的一种消隐算法。该算法的处理过程与画家创作一幅油画类似,先画远景,再画中景,最后画近景。因而该算法在处理简单元素(如多边形)时常被称为油画算法。 表优先级算法首先根据物体深度进行排序,按照环境中各元素离视点的远近确定一个深度优先级表。然后按照表中元素的先后次序,从离视点最远的图形元素开始,依次将每个元素绘制到屏幕画面中。这样,表中离视点较近的元素在绘制时会通过在帧缓冲器中写人新的内容而覆盖离视点较远的元素,从而达到消隐的目的。 当环境中各元素具有确定的深度次序时,该算法能准确地实现面消隐。但如果图形元素之间存在不确定的优先次序(比如元素之间在深度方向上交叉覆盖)时,则可以对物体元素进行一定的预处理,比如对交叉祝盖的元素进行分割,从而使之具有确定的优先次序。
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参考词条