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1)  Cartoon emulation and design
动画仿真设
2)  animated simulation
动画仿真
1.
In this paper three-dimensional dynamic response analysis and animated simulation for driving process of concrete pile have been completed by results of explicit element analysis.
本文通过三维显式有限元计算结果,对混凝土桩打入地基的过程进行了三维动力反应分析,并完成了此过程的动画仿真研究,研制成可携带的录相带式的仿真动画,形象、生动、直观地再现了桩贯入地基过程中撞击波在桩体、地基中的传播,桩体与地基间的相对接触、滑移及桩锤与桩头部间的接触撞击过程。
2.
In term of the queuing network theory and 3D graphics modeling and animation, a 3D animated simulation tool for queuing network in manufacturing system is completed.
首先讨论了排队网络建模仿真工具的功能需求 ,提出了基于有向图的排队网络仿真建模机制 ,以及将面向对象与离散事件结合起来的仿真方法 ,根据排队网络的理论 ,结合图形建模方法和动画仿真技术的发展 ,研究了排队网络法的 3D仿真实现 ,开发了一个面向制造系统和基于 3D仿真的排队网络分析工具 。
3.
This paper studies the problem about molecules?movement, and presents a design and realization method of 3D animated simulation system of molecules?movement with 3D coordinates of molecules.
研究了微观分子运动的仿真问题,提出了一种利用分子运动三维坐标数据得到分子运动三维动画仿真系统的设计和实现方法。
3)  Animation simulation
动画仿真
4)  Simulation [英][,sɪmju'leɪʃn]  [美]['sɪmjə'leʃən]
动画仿真
1.
Numerical Simulation in the Drum of HS100 Centrifuge Using CFD Method and Improved Design;
本文的主要研究内容为: 1、对传动部分进行虚拟装配和动画仿真,可以检测此部分的静态和动态的干涉,又能够把一些复杂的流程比如液压系统和推料过程进行演示,方便技术人员掌握。
5)  emulation cartoon
仿真动画
1.
To be directed against the insufficiency of twodimension design for cartoon by the current motion icon in Authorware,some variables and functions in Authorware are ingeniously applied to design the emulation cartoon of flat projectile motion.
针对目前用Authorware动画图标设计二维动画的不足,巧妙运用Authorware提供的变量和函数来设计物体平抛运动的仿真动画,并给出了物体做平抛运动动画设计的原理、算法和流程。
6)  real-time simulated animation
实时仿真动画
1.
The technology of real-time simulated animation is presented using VC++6.
以立体光固化快速成型 (SL)的成型过程为背景 ,利用VisualC ++作为软件开发平台并结合OpenGL图形编程研究了一种实时仿真动画技术 ,来虚拟仿真零件快速成型的过程 ;并介绍了编写实时仿真动画软件过程中的一些关键步骤和技巧 ,最后给出了一个仿真快速成型过程的实
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条