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1)  UI dialog
UI对话框
1.
Several common interface - design methods are introduced such as menu design, UI dialog design and visual dialog - design technology using MFC .
分析了在VC环境下开发PRO/TOOLKIT应用程序的关键技术;介绍了菜单和UI对话框界面设计以及使用MFC的可视化对话框设计技术;给出了使用MFC创建对话框的实例。
2.
The key technology of further development that applying Pro/E for the platform and using Pro/Toolkit and its UI dialog in Visual C++6.
介绍了以Pro/E为支撑平台,采用Pro/Toolkit工具与其提供的UI对话框在Visual C++6。
2)  uI structure
UI框架
3)  dialog box
对话框
1.
Visual Design Method for AutoCAD Dialog Box by Visual C++6.0;
用Visual C++6.0可视化设计AutoCAD对话框的方法
2.
The definition of the dialog box proceeding operation of hatching solid displayed on background;
进行实心填充区域显示置后操作的对话框定制
3.
This paper discusses the need of ESP CAPP system working procedure decision-making of dialog box design,object-oriented features of the dialog box user model and model establishing,implementation of ESP ZF_CAPP in the decision-making process of dialog box.
结合生产实际需要论述了电除尘器CAPP系统工序决策对话框的设计要求、面向对象的对话框用户模型特点和模型建立、电除尘器ZF_CAPP系统工艺决策对话框的实现。
4)  DCL
对话框
5)  dialogbox
对话框
1.
This paper introduces adopting dialogbox technique and transferring AutoCAD command by using AutoLISP language to program.
介绍了运用AutoLISP语言 ,采用对话框编程技术调用AutoCAD命令编辑程序 ,并与CAXA电子图板 2 0 0 0做了比
6)  Dialogue Box
对话框
1.
On the Design of AutoCAD Dialogue Box Under the Developmental Environment of ObjectARX;
ObjectARX开发环境下的AutoCAD对话框设计
2.
The process that the users issue the plotting command of AutoCAD in self-definitive menu and dialogue box is presente.
论述了在VisualC++环境下,设计基于MicrosofotFoundationClass的ObjectARX应用程序界面,包括创建用户菜单、模式与无模式的对话框以及工具条的一般方法,并研究了避免MFC资源与AutoCAD资源相冲突的方法,实现应用程序界面与AutoCAD环境的无缝连接,以及用户如何在自己定义的菜单及对话框中发布AutoCAD绘图命令的方法;此外,讨论了以面向对象技术,在AutoCAD图形数据库中实现建筑或机械标准部件有效存储的方法。
3.
The technology customizing the tool bar in the dialogue box is described from implementation principle and procedures.
从实现原理和实现步骤方面阐述了在对话框中定制工具栏的技术。
补充资料:方向对话框
模型首次创建时和以后任意时候检索调用模型,模型以缺省视角显示。可以用“定向”(Orientation) 对话框改变模型缺省视角或创建新的定向。 “绘图”模式下,也可用“方向”(Orientation) 对话框更改绘制视图的方向。 要打开“方向”(Orientation) 对话框,可进行下列操作之一: 单击“视图”(View)>“方向”(Orientation)>“重定向”(Reorient)。“定向”(Orientation) 对话框出现,且在“类型”(Type) 中已选中“参考定向”(Orient by Reference)。 在“绘图”模式中,右键单击绘图视图。选取“重定向”(Reorient)。“方向”(Orientation) 对话框打开。如果选定的视图包含子视图,系统将提示继续。单击“是”(Yes) 继续。 下列定向类型有效: 角度 (Angles)(只用于“绘图”)- 通过指定角度参照(“法向”、“垂直”、“水平”或“边/轴”)和角度值,可以定向绘图视图。指定的所有角度都在“参照”区列出。 动态定向 (Dynamic Orient) - 通过使用平移、缩放和旋转设置,可以动态地定向视图。只用于 3D 模型。 按参照定向 (Orient by Reference) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以选取根据其定向模型或绘图视图的参照。在“零件”或“组件”模式中,可以选择多个曲面作为定位参照。选项有“前”、“后”、“顶”、“底”、“左”、“右”、“垂直轴”和“水平轴”。 优先选项 (Preferences) - 根据用户是在“零件”、“组件”还是“绘图”模式中,该区域包含不同的选项。 这允许为 3D 模型定义旋转中心(“零件”和“组件”模式)。 允许更改零件、组件和绘图的缺省定位。缺省视图是“斜轴图”(Trimetric)。可以将视图定位设置为“等轴图”(Isometric) 或“用户定义”(User Defined)。在“用户定义视图”定位中,指定将模型绕 X 和 Y 轴旋转的角度。 它允许用户将指定绘图视图的视图原点设置为缺省原点或用户定义(自定义)原点。为此,应在指定绘图视图内选择一个参照对象。 已保存视图 (Saved Views) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以命名或保存视图,或检索先前保存的视图。 撤消 (Undo) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以撤消在“方向”(Orientation) 对话框中所作的更改,并返回模型或绘图中的最新视图状态。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条