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1)  interactive decision-making
交互式决策
1.
Research on the interactive decision-making in warship cannon choosing
舰炮选型交互式决策模型研究
2.
The conception of consensus is presented to describe the result of interactive decision-making.
运用交互式群决策方法考虑大型科研项目评估决策问题,使用共识度的概念描述交互式决策的结果。
3.
In order to make the decision-making more objective and accurate,basing on the distinction between experts static weights and experts dynamic weights,the paper researches the method to decide experts dynamic weights in interactive decision-making and brings out a definition of consensus degree.
为了能在群组决策中得到更为客观和准确的决策结果,在把专家权重划分为静态权重和动态权重的基础上,研究了在交互式决策中专家动态权重的确定方法,给出了共识度的一个定义。
2)  Interactive decision
交互式决策
1.
And finally, an interactive decision making method is presented to support the bilevel decision system with multiple objectives.
针对一类多目标两层决策问题,从上、下两层决策者之间的偏好关系出发,探讨了问题的决策机制:半合作决策机制与纯独立决策机制,说明了可以利用增广加权Tchebychef范数问题来有效地表示它们的非劣解集,据此设计辅助这类多目标两层决策问题的交互式决策
3)  interactive decision making
交互式决策
1.
Then,during the course of group decision making,any decision maker can propose his different opinion and come to an agreement through their interactive decision making.
利用决策者之间的互相评价,给出了确定决策者重要性大小的方法;通过决策者之间的不断交互式决策过程,最后达到一致性意见,形成群体决策结果。
2.
An interactive decision making method is proposed based on the relationship between the nondominated solutions and the weighted Tchebycheff optimization problems.
本文建立了一类适用范围更广泛的分散多目标决策问题的模型,基于该多目标问题的非劣解与加权增广切比雪夫范数优化问题的解之间的关系,提出了一种求解它的交互式决策方法,研究了求解加权增广切比雪夫范数优化问题的随机全局优化方法,示例的仿真结果表明该决策方法是实用有效的。
4)  Interactive decision method
交互式决策方法
5)  interactive satisficing decision
交互式满意决策
1.
An interactive satisficing decision method composed by constraint satisficing optimization model transition,search algorithm,adjusting rules for satisfaction degree functions and requirement.
建立了供应链应急制造采购的多目标、多约束组合优化模型,提出了一种由约束满意优化模型转换、搜索算法、满意度函数和满意度要求调整方法构成的交互式满意决策方法。
6)  Interactive group decision-making
交互式群体决策
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条