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1)  three dimension graphics technique
三维真实感图形技术
2)  3D model graph with sense of reality
真实感三维图形
3)  3-D realistic graphics
三维真实感图形
4)  three-dimensional graphics and realism
三维图形学和真实感
5)  Computer graphics technique with illusion of reality
计算机真实感图形技术
6)  3D realistic terrain
三维真实感地形
1.
Study on the key technology of generation of 3D realistic terrain;
三维真实感地形生成的关键技术研究
补充资料:图形保真技术


图形保真技术
anti-aliasing techniques

  tux.ng boozhen Jlshu图形保真技术(anti一习iasing techniques) 消除由于在计算机图形生成中 的离散化而引起误差的技术。 通常也叫反混淆技术。计算机 图形是由离散点组成的数字化 图象,因而每幅图象都是对连 续色彩真实画面的一个采样。 因此计算机图形必然与真实景 物之间存在误差。这种误差表 现为图形上的直线或曲线呈现 锯齿状,色彩组成及纹理引起 失真,细小物体在画面上得不到反映等。这些问题在计算机圈形学中称为田形失真。图形失真在直线和多边形生成(参见直线生成)、图形线、面消隐、阴影生成(参见光线跟踪)、纹理生成、光线跟踪和辐射度绘制(参见辐射度技术)等情况下都可能以各种不同的方式存在。 从信号理论的角度来看,在图形生成中,由于使用采样技术,当采样频率太低时便会导致图形失真。解决图形失真问题的最根本方法是提高采样频率或者以面积采样代替点采样。提高采样频率的常用办法是提高分辨率,即高分辨率计算,低分辨率(象素分辨率)显示。其实现方法是将要显示的象素划分成许多子象素,然后按通常算法计算出各个子象素的颜色或灰度值,最后将所有子象素的颜色平均值作为象素的显示值。该方法算法简单,但所需要的存储和计算量较大。为了减少计算量,常常使用非均匀地增加采样频率的方法,例如只在图形细节较强或较复杂的部分增加采样频率。采样点的分布也可以是不规则的,这在绘制许多复杂场景时尤其有效。特别是在利用光线跟踪技术绘制诸如毛绒表面、分数维几何面、几何纹理面等复杂场景时,采用随机分布(如MontoQrlo分布)的采样对于反混淆至关重要。事实上,辐射度技术中采用的层次辐射度技术对于几何面片划分的非均匀采样亦起到了反混淆的效果。 用面采样代替点采样对于反混淆是行之有效的。通常在图形绘制时为了使算法简单都把象素作为一个点来处理。实际上,如果将它看成是一块极小的屏幕区域,则将大大地减少图形混淆现象。此时象素区域与各种图元如直线、多边形相交时将严格计算相交的面积,其象素的最终颜色值将由与之相交的各种图元的颜色值利用其相交面积加权平均获得。该方法可成功地用于直线和多边形生成、消隐等的图形反混淆。
  
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参考词条