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1)  modeling based on graphics and image
基于图形与图像的混合建模
2)  image-based simulation and modeling
基于图像的仿真与建模
3)  image-based modeling rendering
基于图像的建模与渲染
4)  IBMR
基于图像的建模与绘制
1.
The various forms of IBMR transcend the limitations by deriving some sort of representation of the scene from the photographs, and then using this representation to create renderings.
而基于图像的建模与绘制技术(image based modeling and rendering)正是利用输入的真实照片重建场景几何和外观,并在任意视点下绘制场景的真实视觉效果。
5)  image-based modeling
基于图像的建模
1.
The graphics-based rendering modeling technology makes the best of computer graphics modeling and rendering technology to build virtual environment,which is characterized by great interactivity yet large amount of calculations requiring high capability of hardware; the image-based modeling technology needs simple calculations and strong feelin.
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 。
2.
By image-based modeling, both shape and surface texture can be acquired for realistic rendering.
基于图像的建模一直以来都是计算机图形学和计算机视觉领域内研究的基本问题,其目标是恢复物体和场景的几何形状。
6)  image based modeling
基于图像的建模
1.
Compared with the traditional geometry based modeling method, the w r iter of this paper introduces the image based modeling (IBM) technology, with th e focus on the novel developments and the representative methods through analysi s and comparison.
与传统的基于几何的建模相比较,介绍了基于图像的建模(IBM)技术,重点介绍了IBM的新的研究进展和一些具有代表性的IBM方法,对各种方法进行了分析比较,最后介绍了IBM技术今后的研究方向。
2.
Using the image based modeling technique, this paper presents a method of reconstructing 3D model of the tree, based on two images at different viewpoints.
该文利用基于图像的建模技术 ,实现了一个从双视点图像重建树木三维模型的系统 ,提出了一个自动获取树木二维主干骨架的方案 ,实现了二维骨架点的对应关系求解 ,三维骨架点的重建、简化及树表面网格的生成 。
3.
Image Based Modeling & Rendering is a fascinating technique of modeling and rendering in recent years, and now it is also the essential technique in the field of virtual navigating.
基于图像的建模和绘制是近年来兴起的一种倍受关注的场景建模和绘制方法,也是目前虚拟场景漫游领域中的主流技术。
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。
  关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真

 


  使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。

  但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。


1 Van Hook算法的基本思想

    图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。

1.1 Zbuffer方法



图1 Zbuffer方法说明


  见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明:
CASE 1:只有刀具,显示刀具;break;
CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break;
CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break;
CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break;
CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break;
CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条