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1)  rectangular coordinates
地面直角坐标
1.
By analyzing shortcomings of the simplified model of Gauss-Kruger projection of the conversion from geographic coordinates to rectangular coordinates,a new reversible algorithm which is based on global model and is compensated by correct function using curve fitting is provided.
分析了由地理坐标向地面直角坐标转换的高斯-克吕格投影简化模型的不足之处,提出了一种新的基于圆球模型的可逆的相互转换算法,且由采用最小二乘法实现的曲线拟合修正函数对圆球模型误差进行补偿。
2.
By analyzing the theory of geographic coordinates and rectangular coordinates interconversion, algorithmic researches and completion of coordinate conversion programming has been discussed.
通过对地理坐标与地面直角坐标相互转换原理的分析 ,论述了坐标转换和算法研究及实现方法。
2)  earth orthogonal coordinate system
地面直角坐标系
3)  plane rectangular coordinate
平面直角坐标
1.
Briefly introduced several methods of the approximate transformation of the plane rectangular coordinates,discussed the principle of the Topological transformation method to carry on the approximate transformation of the plane rectangular coordinates,and had carried on the practice analysis to its transformation precision.
简要介绍了对平面直角坐标进行近似变换的几种方法,重点讨论了拓扑变换法对平面直角坐标进行近似变换的原理,并对其变换的精度情况进行了实践分析。
2.
5cm /km,the paper computes first the geographic coordinates,and then confirms the height of the projection surface,finally,confirms the height of compensatory surface by means of Gauss direct position computation and computes the plane rectangular coordinates.
分析了城市控制测量中投影面变化对坐标值的影响,提出了一种特殊情况下的平面直角坐标的计算方法,即当投影长度变形大于2。
4)  plane right-angle coordinates
平面直角坐标系
1.
This article introduced a general method of drawing plane right-angle coordinates in Borland c++Builder 6 and explained how to use its code in detail.
介绍一种在Borland c++Builder6中画平面直角坐标系的通用方法,并详细地阐述了实现该方法的代码。
5)  plane rectangular grid
平面直角坐标网
6)  rectangular coordinate plane
直角坐标平面
补充资料:Descartes直角坐标系


Descartes直角坐标系
artesian orthogonal coordinate system

  (O力称为纵轴(o rdjna忆蹦),两坐标轴把平面分成四个相等的区域,它们称为冬呼(q珑址ters或qua妞nts)· 点M的DesCarteS享角半坪(Car‘esian rectangUlar~dinates)由有序实数对(x,刃来表示,其中第一个数(横坐标(abS比sa)等于有向线段OM在横轴上的正射影,第二个数(纵坐标(ordinate)是有向线段OM在纵轴上的正射影. 三维空间中的Descartes直角坐标系的建立和平面情况是类似的:由横坐标轴、纵坐标轴和竖轴(a PPliCate欲地)以及坐标原点O来定义.通过两个坐标轴的平面称为坐标平面(仪幻记血血p脚叱).三个坐标平面把空间分成八个相等的区域—卦限(。以ants). 有时也采用(一般)1)习二八eS斜角坐标系(e川岛泊nske妞峪led(罗朋司)咖攻恤皿记s声把m〕.它与直角坐标系的差别在于坐标轴之间的夹角不一定是直角. 直线坐标方法是R.Descartes引人的(【11),因而得名.1)es口州睑s直角坐标系tC以te幼an田山嗯回目“目浦皿妞s声tem;加双pT0oan,珊yl刃叨脸.a,饰峨Ma“。叩刀””aT]规范正交的 Eudid空间中的直线坐标系. 在平面上,Descartes直角坐标系由两条相互垂直的直线—坐标轴(叨rdinate axes)来确定,在每一个坐标轴上都指定了正方向和单位长的线段.两个坐标轴的交点(0)称为半标厚卓(COOrdina‘e origin)·一个坐标轴(Ox)称为横轴(a份比服ax拐),另一个坐标轴
  
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参考词条