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1)  addressing model
地址模型
1.
The document discourses at great length on the addressing architecture of IPv6, the addressing types of IPv6 and their connections with interface, the addressing model of IPv6 and the representation of detailed format a.
文中详细论述了IPv6的地址体系结构,IPv6地址的种类及其与接口的关系,IPv6地址模型及IPv6地址、地址前缀、地址类型的详细格式和压缩格式的表示方法,并较完整地论述了IPv6单播地址、任意播地址和组播地址的地址格式、地址范围及其用途,对于布署IPv6网络具有指导性的作用。
2)  address space model
地址空间模型
3)  address data model
地址数据模型
4)  address mode
地址模式
5)  grid address space model
网格地址空间模型
1.
Based on information grid address space model, the application indirectly employs information source metadata by virtual resource metadata or application field metadata.
信息源元数据的动态变更可能造成应用对信息源引用关系不一致 ,在不改应用程序的条件下 ,用户不能正确访问信息源 基于网格地址空间模型 ,使得应用程序通过虚拟层元数据 ,即应用领域元数据 ,来间接使用信息源元数据 ;当信息源元数据变更时 ,不是改应用程序而是通过调整信息源元数据和应用领域元数据之间的映射来保证应用对信息源引用关系的一致性 从元数据发布的角度出发 ,提出了一个具有动态适应性的元数据发布算法 (Vegaadaptivemappingalgorithm ,VAMA) ,通过此算法自动调整信息源元数据和应用领域元数据之间的映射 ;并将此算法相应的方法和现有的元数据发布方法进行了比较 ,比较结果表明此方法在适应元数据变更性方面具有一定的优越
6)  environment water quality model in area of dam location
坝址地下水质模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条