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1)  distributed parallel rendering
分布式并行绘制
1.
Compression of geometry instruction stream in distributed parallel rendering systems can alleviate network bandwidth bottleneck.
分布式并行绘制系统的几何指令流进行压缩能缓解网络带宽瓶颈 。
2)  distributed rendering
分布式绘制
3)  distributed parallel
分布式并行
1.
Analysis of a distributed parallel access control protocol for mobile Ad hoc networks;
移动Ad hoc网络分布式并行接入控制协议分析
2.
When sequential loops are transformed into parallel loops that can be executed on distributed parallel computer systems, the backward data dependence introduced by loops greatly weakens parallel degree.
串行循环转化为可在分布式并行系统上运行的并行循环时,由于循环引入的向后数据相关,大大削弱了循环并行度。
3.
A distributed parallel FEM mesh generator was developed on a general environment of PC+Windows+LAN.
在常见的PC+Windows+LAN环境下,采用WinsockAPI网络通信接口实现了局域网上的分布式并行有限元网格生成。
4)  distributed parallelization
分布式并行
1.
The algorithm realizes distributed parallelization by extracting the analysis boxes and model grid point latitude rows with leaped steps, and by distributing the data to different processors.
通过对全球气象资料客观分析系统串行算法的研究,提出了在MPP高性能计算机上的一种静态分配数据的分布式并行算法。
5)  parallel and distributed
并行/分布式
6)  parallel rendering
并行绘制
1.
Research on Several Key Technical Issues of Virtual Design-Oriented Distriubuted Parallel Rendering System;
面向虚拟设计的分布式并行绘制系统中若干关键技术研究
2.
The Research of Information Synchronization in Collaborative Design System in Distributed Virtual Reality and Its Realization in the Parallel Rendering;
分布式虚拟现实环境下协同设计系统中的信息同步研究及其在并行绘制中的实现
3.
Large-scale outdoor scene are pantoscopic and with great magnitude of datum, on the basis of comparing two different type of paralleling rendering architecture, we proposed to use the master-slave based parallel rendering architecture for real-time rendering.
针对大规模室外场景视域范围广,数据量大的特点,在分析比较两种并行绘制体系结构的基础上,提出采用master-slave并行绘制体系结构进行实时绘制。
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条