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1)  active rule model
主动规则模型
2)  active rule
主动规则
1.
A model of multiuser interactions based on active rule;
基于主动规则的多用户交互模型
2.
Optimized model for active rules conditiontesting of spatial database;
改进的空间数据库主动规则条件测试模型
3)  active rules
主动规则
1.
And the active rules to support the integrity constraints among distributed objects as well as the mapping relationship between constraints and active rules were studied.
探讨了分布式环境下信息集成系统的完整性约束种类 ,并引入主动规则用于支持分布式对象间的完整性约束 ,研究不同的约束种类与主动规则的映射关系·最后 ,提出了ViaScope系统中支持企业信息完整性约束的规则定义语言和调度结构·基于主动规则的企业信息集成策略 ,将传统的模式集成和分布式对象调度相结合 ,支持企业用户在线定义不同的企业逻辑 ,为虚拟企业的信息管理提供了高度的灵活性、可重用性和实用性
4)  rule model
规则模型
1.
Web content information extraction method based on rule model
基于规则模型的网页主题文本提取方法
2.
Firstly, the article reviewed rule model, cognitive process model, and computational model; secondly, it commented the hierarchical framework model which had been put forward in 2004; and finally, it summarized the graph and table processing theories and pointed out research directions in the future.
文章首先说明并简要评述图表加工的规则模型、认知过程模型和计算模型,然后介绍2004年提出的层次框架模型,最后进行小结并指出未来的研究方向。
5)  model rule
模型规则
6)  rules of configuration
型模规则
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条