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1)  color texture
颜色纹理
1.
The skill of texture mapping is often used to describe the color texture.
纹理映射技术是描述颜色纹理最常用的方法。
2.
The color texture modeling which uses sine function was built.
该方法使用凹凸纹理处理方式对椭球面参数方程进行变形,模拟各种不同形状植物果实形状;利用正弦函数的变化规律对植物表面颜色纹理进行模拟。
2)  Vein Color
纹理颜色
3)  Color of tongue's texture
舌纹颜色
4)  partial color and texture features
局部颜色和纹理特征
5)  color and texture fused features
颜色纹理融合特征
6)  color texture image classification
颜色纹理图像分类
补充资料:颜色纹理


颜色纹理
color texture

  yQnse wenli颜色纹理(color text脱)在物体光滑表面上形成以颜色或灰度表达的花纹或图案‘纹理可以是规则的或不规则的。规则纹理如墙壁贴面的花纹、平面文字图案等;不规则纹理可以是随机生成的图形或任意的平面扫描图象等。通常所说的颜色纹理,均指二维的平面纹理,定义在二维平面空间。二维的颜色纹理可以看成是一个连续的纹理函数、颜色纹理映射。为了将给定的纹理函数映射到物体表面上就必须进行颜色纹理映射(指颜色纹理的生成技术),这可以通过采用纹理函数值作为物体表面的光亮度参数(如漫反射亮度)用于光照模型的计算来实现。 颜色纹理映射的具体算法可以多种多样,但其基本原理都是一致的。就是要将二维空间的纹理(平面纹理)精确地映射到物体表面(常常是各种曲面)上,然后再与物体一道投影显示到屏幕上。颜色纹理映射涉及到三种坐标空间:定义纹理函数的纹理空间、物体景物空间以及屏幕显示空间。为了求取纹理映射的结果,对于屏幕空间的每个象素,我们必须求取与之对应的物体部分,进而求取对应的纹理子区域,最后根据这一子区域的纹理(平均)值进行显示。因而求取图象的纹理值的过程实际上是纹理映射的一个逆过程。 平面纹理具有一定的局限性,如对曲面进行映射时,相邻曲面片之间很难保持纹理的连续性。此外对三维实体的纹理(如木纹理)亦难以很好地表达。为克服以上缺陷,可采用三维纹理函数进行纹理映射的体纹理。体纹理函数一般直接定义在景物空间中,它使得复杂曲面的纹理衔接自然,其纹理效果对物体表面形状的依赖性小,而且大大改善了图形混淆现象(参见圈形保真技术)。
  
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参考词条