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1)  linear spring
线性弹簧
1.
This conclusion is verified by means of linear and nonlinear spring models.
通过线性弹簧和非线性弹簧支撑的实例进一步验证了此结论。
2)  nonlinear spring
非线性弹簧
1.
Analysis of nonlinear spring based on finite element method
基于有限元的非线性弹簧分析
2.
The section loss of steel bars and degradation of bond intensity were taken into consideration in this study in order to establish the finite element model of corroded reinforced concrete beam through simulating the bond slip behavior between steel bar and reinforced concrete based on nonlinear spring element.
在考虑锈蚀引起的钢筋横截面损失和粘结强度下降的前提下,利用非线性弹簧单元模拟锈蚀钢筋与混凝土之间的粘结滑移性能,建立了锈蚀钢筋混凝土梁的有限元分析模型。
3.
By the formula of P-Y curves of compound foundation reaction method, the formulas of elastic coefficients of nonlinear springs are deduced.
从Newmark方法弹簧支座的概念出发,建立了桩土相互作用体系的接触非线性有限元分析模型,采用复合地基反力法的P-Y曲线公式,推导了作用于桩上的非线性弹簧弹性系数的计算公式,基于marc有限元软件编制了相应的计算程序,基于一阶Taylor随机有限元的思想,给出了土性参数对泥面位移的敏感性计算公式,结合试桩资料的计算结果验证提出方法是合理可行的。
3)  nonlinear spring element
非线性弹簧元
1.
The micromechanical finite element method and the nonlinear spring element for the interface were employed to predict the effective behavior of MMCs.
采用非线性弹簧元模拟界面,用细观力学有限元法计算分析了不同界面特性下弱界面粘结的纤维增强金属基复合材料的宏细观性能。
2.
In the model,the hyperbolic nonlinear spring element was adopted to simulate the elasto-plastic interaction between the wall and the foundation soil.
在狭长基坑计算中,为提高地下连续墙计算模型的计算效率,采用双曲线非线性弹簧元模拟土的弹塑性,建立了地下连续墙的简化计算模型。
4)  Subsectional linear springs
分段线性弹簧
5)  linear spring analogy
线性弹簧理论
1.
A method of unstructured dynamic patched grid on the basis of linear spring analogy is developed in the present paper,and the unsteady Euler equations are solved to simulate the rotor forward flight flow field.
发展了一种基于线性弹簧理论的非结构运动对接网格方法,通过求解非定常Euler方程模拟了旋翼的前飞流场。
6)  nonlinear steel plate spring
非线性钢板弹簧
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条