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1)  video and audio matrix
视音频矩阵
2)  audio&video matrix
音视频矩阵
1.
This paper introduces the I~C bus,and appli- cation of the MAX4548 I~2C audio&video matrix;It in- cludes the project of the triple 4×2 audio&video matrix, which has many strongpoints,such as low-power,ease to control,low-cost,and already succeed in application.
介绍了I~2C总线以及I~2C接口音视频矩阵芯片MAX4548的基本原理、3路4X2音视频矩阵的设计方案,具有功耗低,控制简单,占用系统资源少等优点并已成功实现。
3)  video and audio switch matrix
视音频切换矩阵
4)  Audio Matrix
音频矩阵
1.
With the accelerative deepen of digitization and network in broadcast stations, the central audio matrix system, which is the most important data transmitting and exchange system, has been applied widely in broadcast stations and played a key role.
随着广播电台行业数字化、网络化的加深,中心音频矩阵系统作为广播电台中重要的数据交换、传输系统,得到了广泛的应用,成为广播电台日常工作的重要组成部分。
5)  video matrix
视频矩阵
1.
Multilevel Video Matrix Surveillance System Using Serial Servers;
通过串口联网服务器实现的多级视频矩阵监控系统
2.
An Application Study for CM9500 Series Video Matrix;
CM9500系列视频矩阵的应用研究
3.
Application and Research on Digital Video Matrix Technology Based on Network;
基于网络的数字视频矩阵技术应用研究
6)  audio and video switch
矩阵式音视频切换
补充资料:手机音频设计

1、二个SP最小间距:


   立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。


以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即


La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。


(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。


2、2个SP的选用与匹配


   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。


   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。


   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。


   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。


3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。


4、两个SP 摆放高度差问题:


手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。


手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条