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1)  game theory and information fusion model
博弈信息融合模型
2)  game model of incomplete information
不完全信息博弈模型
3)  static game model of perfect information
完全信息静态博弈模型
1.
By setting up a static game model of perfect information and making a quantitative analysis,the Nash equilibrium of pure strategies between the party and the attorney agent and the possible decisions of both sides in this non-cooperative game can be deduced,and the cause of the charge for risk agency can be found.
对该问题建立一个完全信息静态博弈模型进行定量分析,可推导出其中存在的纯策略纳什均衡及双方可能作出的决策,找到风险代理收费方式产生的原因,并以此为据界定其适用范围与收费标准。
4)  game fusion
博弈融合
1.
Aimed at the problem of information fusion under the conflict environment of multiple sources information,a game fusion model is proposed,and fusion algorithm based on bayes network and the entropy in information theory is given.
针对多源信息冲突环境下的信息融合问题,提出了一种博弈融合模型,并根据Bayes网络推理理论与信息论交互熵等定义给出了此博弈融合模型的具体算法,最后对此算法进行了仿真,根据实验结果进行了分析与总结。
5)  information game
信息博弈
1.
Method of multi-source information fusion based on information game;
基于信息博弈的多源信息融合方法
2.
This paper firstly researches how policy factor influences the noise and bubble from the angle of information game and offers a new research perspective and method on the analysis of policy——bubble mechanism as well as scientific supervision way.
首次从信息博弈的角度对我国证券市场信息反馈中政策因素对噪声和泡沫形成的影响进行分析,对于剖析政策———泡沫形成机理和研究科学监管方式提供了新的视角和方法。
3.
Stock market itself is an un-symmetric information game pattern.
证券市场本身是一个不完全对称的信息博弈竞局。
6)  signaling model
信号博弈模型
1.
With a twodimensional signaling model of FDI, the effect of MNC s different operational strategies on its quantity and profits is analyzed.
构建跨国对外直接投资的二维信号博弈模型,并分析跨国公司选择不同的跨国经营战略对其产量及利润的影响。
补充资料:贝特曼消费者选择的信息加工模型


贝特曼消费者选择的信息加工模型
Bettman's information-processing model of consumer's choice

  贝特曼消费者选择的信息加工模型(B ettman’5 information一proeessing modelof。onsumer,5 eh。ie。)把消费者的决策过程看成是一种信息加工过程。此模型认为,基于人的有限的信息加工容量,消费者在进行决策时,一般利用简单决策策略,将产品的复杂评价过程简化。用以描述决策过程的变量有:(1)加工容量。(2)动机(通过目标层次和干扰一扫描两种机制影响消费者选择的方向和强度,刺激消费者去搜寻信息,以便作出选择和评价)。(3)注意和知觉编码(刺激的选择与组织、解释过程)。(4)信息的获得和评价(包括内部的和外部的两种形式)。(5)记忆(提供己有信息和储存新习得信息)。(6)决策(在不同的选择和评价中所采用的不同策略)。(7)消费和学习过程(对使用体验的评价及其对未来决策的影响)。 (张玉峰撰马谋超审)
  
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参考词条