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1)  work piece rough model
工件毛坯模型
1.
To identify the work piece rough model in virtual machining,the method is proposed that the work piece roughs of regular shape are modeled by OpenGL and the work piece roughs of complex shape are modeled by model data conversion of US Initial Graphics Exchange Specification(IGES)files.
为解决虚拟加工中工件毛坯模型的识别问题,提出对规则形状工件毛坯采用OpenGL建模、对复杂形状工件毛坯采用美国初始图形交换规范(Initial Graphics Exchange Specification,IGES)文件进行模型数据转换的方法。
2)  work-piece rough
工件毛坯
3)  Blank model
毛坯模型
1.
To integrate CAD, CAPP and CAM, the thought of transforming part design model to blank model thus to manufacturing model was presented.
为了实现CAD/CAPP/CAM的集成,提出了一种由设计模型向毛坯模型转换、进而向制造模型转换的思想。
2.
Based on the blank model which is selected from various sizes of standard rectangular bars, they utilize the technology of machining feature recognition; they also extract the cutting areas and their machining process on the product models directly.
针对上述现状,本文以基于特征的设计技术和特征识别方法为主要的研究手段,对零件三维特征模型到毛坯模型的转换技术作了进一步研究,完善了简单特征的识别与补偿,并对组合复杂特征的识别进行了研究与分析。
4)  piece [英][pi:s]  [美][pis]
待加工件,毛坯
5)  Roll forging middle blank model
中间毛坯模型
6)  discrete mesh model of rough
毛坯网格模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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