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1)  Pixel Shader
像素着色器
1.
Simulation of radar display system based on pixel shader
基于像素着色器的雷达显示系统模拟
2.
This paper discusses how to do image processing efficiently by using pixel shader.
本文介绍利用通用显示卡里的像素着色器快速完成图像处理的方法,并给出仿真结果。
3.
Further,the speed of lake wave simulation is improved by the vertex shader and pixel shader(GPU-based programming).
同时利用顶点着色器和像素着色器(基于GPU的编程)强大的图形处理功能,极大地提高了太湖湖面波浪的生成速度,在网格为256*256,图像大小为1024*768的情况下,刷新频率达到了80帧以上,满足了实时性的要求。
2)  Vertex and pixel shader
顶点和像素着色器
3)  pigmentation [英][,pɪɡmen'teɪʃn]  [美]['pɪgmɛn'teʃən]
色素沉着
1.
The Inhibitory Effect of Fu-Ke-Zai-Zao Pill on Pigmentation Induced by UVB;
妇科再造丸对中波紫外线照射所致豚鼠皮肤色素沉着的抑制作用
2.
Effectiveness of IPL on face pigmentation after burn injury;
强脉冲光治疗烧伤后面部色素沉着疗效观察
3.
Clinical Efficacy and Safety of Retinoic Acid in Treating Patients with Seborrheic Dermatitis Accompanied by Pigmentation;
维 A 酸治疗伴色素沉着的脂溢性皮炎的临床疗效和安全性
4)  Hyperpigmentation [英][,haɪpə,pɪgmən'teɪʃən]  [美][,haɪpɚ,pɪɡmən'teʃən]
色素沉着
1.
Study on comprehensive care of burned skin hyperpigmentation;
烧伤后皮肤色素沉着综合治疗的研究
2.
Analysis of 126 Cases of Drug-induce reaction of hyperpigmentation;
药物引起色素沉着126例文献分析
3.
A case report of mycosis fungoides with the hyperpigmentation on trunk and limbs;
以泛发性色素沉着为主要临床表现的蕈样肉芽肿1例
5)  colored elements
着色元素
1.
Through optimization of the parameters of ICP,such as analysis wavelength,power,flow rate of nebulizer etc,a method for simultaneous determination of the colored elements iron,cobalt,nickel,selenium in glass by using inductively coupled plasma atomic emission spectrometry(ICP-AES) was developed.
研究了利用电感耦合等离子体原子发射光谱仪同时测定玻璃中着色元素铁、钴、镍、硒的分析谱线、射频发生器功率、雾化气流量等工作参数的选择,建立了ICP-AES法同时测定玻璃中铁、钴、镍、硒的方法,方法的相关系数在0。
6)  shader
着色器
1.
Management and control of shaders based on real-time rendering
实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
2.
The characteristic and performance of programming model under different DirectX versions is studied in detail, including Shader architecture, Shader language, float-point texture format, program flow control, and their influence on the general purpose computing on the GPU.
详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
3.
Considering real-time performance,three lighting effects(Directional light,Point light and Spot light) are rendered realistically with vertex shader of OpenGL shading language.
考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果。
补充资料:传感器像素
   

    影像传感器上有许多感光单元,它们可以将光线转换成电荷,从而形成对应于景物的电子图像。而在传感器中,每一个感光单元对应一个像素(Pixels),像素越多,代表着它能够感测到更多的物体细节,从而图像就越清晰。要提高图像的清晰度,除了在影像处理方面做出提高以外,增加传感器的感光单元的数量即提高传感器像素也是一个主要的办法。

    现在市面上主流的摄像头大都是采用30万像素,即在传感器中一共有大约30万个感光单元。与之对应的成像分辨率为640×480(即等于307200个像素)。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条