1)  rational mode
有理模型
2)  Padé rational model
Padé有理模型
3)  Unreasonable
有理
1.
Seeming Unreasonable,Whereas Reasonable——the Aesthetic Features of Defamiliarization Theory;
恰似“无理”却“有理”——陌生化诗学的审美特征
4)  rational and non rational parametric
有理、非有理参数
5)  Rational and non rational
有理与非有理
6)  rational number
有理数
1.
Use division transformation,the rational number must be expressed by limited decimal or unlimited circulating decimal.
利用有理数对实数逼近的表示方式,给出黎曼函数处处不可导的一种证明,给出单位圆周上的有理点在单位圆上稠密的证明。
2.
On expressing any positive rational number as sum of different terms of a given subsequence of harmonic sequence,some particular cases are studies.
对于用调和数列的子列表示正有理数的问题,研究了一些特殊情况。
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。