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1)  underwater acoustic models
水声模型
1.
Based on the mainly characteristics of ocean environmental parameters and underwater acoustic models,the synthetic simulation and visualizing analysis system of ocean geography,hydrology and underwater acoustic environment ar.
针对水下战场环境对海军武器装备战斗力的影响,研究并提出基于虚拟现实和可视化技术的水下战场环境虚拟仿真系统总体结构,建立系统仿真模型,以海洋环境主要特征参数和水声模型为基础,实现对海洋地理环境、水文环境以及水声环境的综合仿真和可视化分析,从而为水下战场环境的认知、模拟训练以及作战应用提供有效手段。
2)  Underwater acoustic propagation model
水声传播模型
3)  underwater acous
水声信号传输仿真模型
4)  underwater acoustics transmission model
水下声场传播模型
5)  acoustic model
声学模型
1.
Acoustic Modeling for Continuous Speech Recognition;
连续语音识别中声学模型的建立
2.
Researching of the Mongolian Acoustic Model Based on Speech Recognition;
面向语音识别的蒙古语声学模型的研究
3.
A microstructure based acoustic model is introduced,which can be used to optimize the microstructure of cellular materials and thus to obtain their optimal acoustic property.
介绍了一种基于微结构的声学模型,可用来对多孔材料的微组织结构进行优化,从而使多孔材料具备最佳的声学性能。
6)  sound-generating model
发声模型
1.
The sound-generating models for the main sources of tire/road noise were established based on analysis of the sound generating mechanisms of tire/road noise, and the total time-domain wave was obtained by combining the noise waves of the tire and road.
在分析轮胎/道路噪声发声机理的基础上,建立了轮胎/道路噪声各主要噪声源的发声模型,并将轮胎和道路的噪声波合成得到总的时域波形,通过离散傅立叶变换得到轮胎/道路噪声的频谱,得出了时域耦合因子行阵和频域耦合因子行阵,为低噪声轮胎花纹和低噪声路面的研究和设计提供了理论依据和技术路线。
2.
Based on the sound-generating charateristics of smooth tread,ribbed patterns and block patterns of tires,the original sound-generating model was revised,a physical model suitable for sound-generating test of tire with non-small block patterns was proposed,the relative programmes BPTNS and BPODS were worked out,and the accuracy of the model was confirmed by the simulation test.
根据光面轮胎、条状花纹和大块状花纹的发声特点,对原来的发声模型进行修正,提出了适用于非小块状花纹的发声试验物理模型,并编制相关程序BPTNS和BPODS,仿真试验验证了模型的准确性。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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