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1)  deep buffer
深度缓冲
2)  dynamic depth buffering
动态深度缓冲
3)  depth-buffer method
深度缓冲器法
4)  depth buffer algorithm
深度缓冲器算法
5)  Z-buffer
深度缓存
6)  depth buffer
深度缓存
1.
Based on hardware-accelerated texture-based volume rendering algorithm,this paper proposed two methods for volume cutting,which are based on either depth buffer or discrete distance field.
在硬件纹理加速体重建算法的基础上,提出了两种模拟三维数据切割的方法:利用深度缓存实现和利用离散距离场实现。
2.
Also,an interactive measurement principle and algorithms based on the depth buffer is discussed within an OpenGL surface rendered image,which provides a powerful tool for the inspection of ICT volumetric data.
基于Marching Cube算法构造等值面的原理,分析了分析工业CT检测对象特点和先验知识,设计了工业CT工件模型化区域多等值面可视化检查的方法,在OpenGL面绘制中实现了基于深度缓存的交互式标定测量的原理和算法,为工业CT体数据的三维可视化检查提供有力的手段。
补充资料:BCS穿透深度(BCSpenetrationdepth)
BCS穿透深度(BCSpenetrationdepth)

对纯超导体,由BCS电流方程,在伦敦极限下(`\xi_0\lt\lt\lambda`或$l\lt\lt\xi_0$)的穿透深度与伦敦穿透深度λL(T)相符。对非纯超导体(含杂质),在伦敦极限下为

$\lambda(T)=\lambda_L(T)(1 \xi_0//l)^{1/2}$

一般地,λL(T)由经验公式表示其与温度T的关系(见“伦敦穿透深度”)。在皮帕德极限下($\xi_0\gt\gt\lambda$或$\xi_0\lt\ltl$),ξp=ξ0,则给出为

$\lambda(T)=\frac{8}{9}\lambda_L(T)[\frac{sqrt3\xi_0}{2\pi\lambda_L(T)}]^{1/3}$

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参考词条