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1)  Pro/E Wildfire 3.0
Pro/E Wildfire30
2)  Pro/Engineer
Pro/E
1.
Development of Pro/Engineer-based application system of CAD/CAPP/CAM for gear machining;
基于Pro/E齿轮加工CAD/CAPP/CAM应用系统的研究与开发
2.
Building the database of standard part based on Pro/Engineer;
基于Pro/E参数化技术完成标准零件库的建立
3.
Study and Establishment of the Mould Material Database Based on Pro/Engineer;
基于Pro/E CAD系统的塑料模具材料库的研究与开发
3)  Pro/ E
Pro/E
1.
Technique and Application of Reverse Engineering Based on Pro/ E;
基于Pro/E软件的逆向工程技术研究与应用
2.
Customized Developmental Research of Pro/ E Based on Visual C ++ 6.0;
基于VC环境的Pro/E的二次开发研究
4)  Matlab and Pro/E
Matlab和Pro/E
1.
The paper introduces the process of making planar double-enveloping worm by using the Matlab and Pro/E software,gives the detailed thinking and method of simulation.
介绍了用Matlab和Pro/E生成斜平面二次包络环面蜗杆的过程,给出了仿真的具体思路和方法。
5)  Pro/E software
Pro/E软件
1.
Pro/E software is applied to design the ECM clamp used to machine some complex cavities in the ECM process.
应用Pro/E软件进行复杂型腔电解加工夹具的设计,通过夹具零件的造型、组装及组件的静态、动态分析,阐述了在Pro/E软件平台上进行夹具设计的主要过程、特点及优越性。
2.
Mechanism module of the Pro/E software is used to simulate the movement of Model CYJY10-3-53HB pumping unit,and the curves of displacement and speed and acceleration of the polished rod vs time are worked out.
采用Pro/E软件的Mechanism模块对南阳二机石油装备(集团)有限公司生产的CYJY10—3—53HB型抽油机进行机构运动学仿真研究,得出抽油机悬点位移、速度和加速度随时间变化曲线。
3.
And the application of Pro/E software in the CAD/CAM of the complex surface mold was realized.
以眼镜塑料件为例,介绍了该制件的逆向工程、三维造型、模具成型零件设计及其数控加工等过程,并对各过程进行了简要的分析,实现了Pro/E软件在复杂型面模具设计与制造中的应用。
6)  Pro/E mould
Pro/E模具
补充资料:Pro/E 应用技巧30则
1.将PRO/E的图形放到word文档里 

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 

2.POR/E渲染用自定义图片 

视图 > 颜色和外观(野火版)中 

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 

4.渲染功能 

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 

5.关联视图 

view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 

6.创建打死边Wall。 

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 

7.创建压边 

先切除缺口; 
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 

8. 翻孔攻丝 

打底孔; 
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 

9. 修改Partial view或detail view的显示边界 

View-〉Modify View-〉Boundary; 

10. 将视图转换为与模型无关 

Modify view-〉Snapshot 

11. 伪造Drawing尺寸 

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 

12.标注立体尺寸 

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条