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1)  Go
围棋
1.
Computer solution of middle game problems in Go;
一种围棋中盘问题的计算机求解方法
2.
Solving life and death problems in Go;
围棋死活问题的计算机求解
3.
The Effect of Go Games on Pupils Mental Health;
围棋活动对小学生心理健康的影响研究
2)  weiqi
围棋
1.
A Brief Study on the Functions and Significance of Applying Weiqi Higher Education;
浅析围棋走进大学课堂的功能和意义
2.
Variation of Cultural Content of the Weiqi in SHI SHUO XIN YU;
从《世说新语》看围棋的文化内涵变异
3.
The Qi in Weiqi and Traditional Chinese Literary and Art Theories;
围棋之“气”与中国传统文论、艺论中的“气”比较
3)  I-go ['i:'ɡəu]
围棋
1.
"Eighteen I-go men" have held an important position in I-go history of late Qing Dynasty.
“十八国手”在晚清围棋史上具有重要的地位,其中十七位棋手的对局见于《餐菊斋棋评》,另外根据其它史料补入林越山。
2.
I-go has a long history in our country.
围棋在我国具有悠久的历史。
4)  the game of go
围棋
1.
In order to promote the game of go in the world, the unification of rule is the most important.
世界围棋运动在东亚地区较为普及,水平也较高,其中主要国家为中国、日本,韩国。
5)  Game of Go
围棋博弈
6)  Joseki
围棋定式
1.
A Machine Learning Method of Joseki Database for Computer Go;
一种围棋定式的机器学习方法
补充资料:围棋
围棋

    世界上最古老的棋类游戏之一。传说起源于公元前2000多年的中国。约在隋唐时传入日本,19世纪传入欧洲。中国从1956年起把围棋列为国家体育项目。围棋在日本非常盛行,号称国技,在欧美各国也有很大发展,欧洲围棋锦标赛每年举行一次。从1979年开始,在日本每年举行一次世界业余围棋锦标赛。围棋正在逐渐走向国际化。
    用具 ①棋盘。以木制为宜,略呈长方形。上面横竖各画19条平行线,构成361个交叉点。为便于判定位置,在盘上标列9个小圆点,称之为“星” 。棋盘总长46厘米,总宽43.3厘米,厚度3厘米或3厘米以上。竖线19条,间距2.25厘米。横线19条,间距2.4厘米。线宽1毫米,“星”小圆点直径2.5毫米。②棋子。圆形,分黑、白两色。黑子181个,白子180个,棋子直径约2.18厘米,中心厚度约1厘米,每子重量约6克。③标准棋桌。长90~120厘米;宽46~50厘米;高65~68厘米。
    着法与规则 一般是两人对局。对局开始前需确定谁先走,先走一方执黑子走第一步;后走一方执白子走第二步,以后双方轮流下子。一步棋只准下一个子,棋子下在棋盘的交叉点上,下定后不再移动位置,不准拿起重下。已有棋子的交叉点不能再下子,“禁着点”不准下子。①气和吃子。一个棋子下到棋盘上之后,它的上、下、左、右有以直线相连的紧邻的3~4个交叉点,其中的空点都是这个棋子的“气”。凡是一个子的紧邻点已为对方棋子所占领时,这两者就构成一个共同体,术语叫“连”。计算它们的“气”数时作为一个整体看待。没有“气”的棋子要从棋盘上拿掉,术语叫“提”,也叫被“吃”掉。②禁着点。棋盘上任何一点,如某方下子后会使自己这部分棋子成为无“气”的状态,同时又不能吃掉对方的棋子,这种空点叫“禁着点”。“禁着点”内是不准下子的。③活棋和死棋。对方无法吃掉的棋是活棋。通常的活棋形式有:一块棋有两个对方的禁着点,术语叫做有两个“眼”,这块棋是活棋;一块棋围得的空点较多,已经具备了做成两个眼的条件。凡是迟早要被对方吃掉的棋子都是死棋。通常的死棋形式有:没有“气”的棋子,这些棋子在对局的过程中已经被对方吃掉了;有些棋子虽然还有气,但本身已经没有条件做成两个眼,最终还是要被对方吃掉。活棋有一种特例,即双方被围的部分都没有两个眼,但形成互相吃不掉的相持局面,这种类型叫做双活,双方都算活棋。④劫。如黑方在某一点下子吃掉一个白子后,此时不准白方立即直接在另一点下子吃还一个黑子。白方至少必须在别处先下一子,如黑方也在别处下一子,白方才能在另一点下子吃还一子,这叫做“劫”,也叫打劫。在这个过程中,白方在别处先下一子叫做“找劫”,黑方跟着在别处下子叫做应劫。⑤胜、负、和与计算方法。两人交互下子,最终占点(地)多者为胜。对局时一方出现下列情形之一就是输棋(对方获胜):对局过程中自己认输;限时比赛读秒过时;对局过程中因故弃权;迟到时间超过规定限度;由于严重犯规而被判输。在互先(即互相先走)的比赛中,为了抵消黑方先下一手棋的有利条件,可规定黑方贴若干子给白方以求平衡,贴子数一般为2.5子(五目)或2.75子(五目半)。让先(即让对方先走)的对局黑方先走,黑方不贴子 ,双方水平如有更大差距时可用让子的办法加以平衡。凡占完单官(双方之间尚未占据的公共空点)而终局的对局, 如规定黑方贴给白方五目半,即黑方占得184点为黑方胜3/4子,白方占得178点为白方胜1/4子,占得点低于各自所占之标准为负。在让先的对局中双方各得180.5点为和棋,超过此标准者为胜,低于此标准者为负。计算方法有数子法和填空比目法两种。数子法:双方占完单官终局后,先将双方的死子从棋盘上拿净,然后计算其中一方所占的点数,它包括该方在棋盘上生存的子、该方所围得的空点(即目)和双活中该方在公气中所分到的点(目)。双活的公气点一般由双方平分。但如遇双活中的某些公气点只能由一方下子占得时,这些点就归这一方。填空比目法:对局过程中凡是吃掉对方的棋子要保留下来,终局后把吃掉的死子互相填进对方所占的地域中,然后比较双方所占得的空点(目),目多者为胜,少者为负,相等为和。采用这种计算法可以不收单官,或认为任何一方单独占完全部单官,均对胜负无关。⑥对局记录。平时对局,棋手可在终局后自己根据记忆进行复盘记录。正式比赛,则应由裁判员担任记录。记录应在比赛进行中随赛随记,至终局时全部记完。⑦终局。一局棋下到占完双方之间的公共空点(单官)后,双方一致确认终局时即为终局。在占完单官后,一方认为已经终局,另一方认为有棋可下,双方意见不能统一时,应通过续弈得出结论。在终局前允许一方占完最后一个单官又争粘单劫(术语叫做粘劫收后)。
    围棋的发展与等级 围棋为中国古代人民所创造,是中国古代文化的瑰宝之一。早在4000多年前,围棋就已出现。至春秋时期围棋已发展到一定阶段。现代流传的围棋是19道棋局。另有一种17×17共289个交叉点的棋局,仅在西藏地区流行,又名藏棋。古文献和出土文物证明,这两种棋制在汉代就已在中国南北各地流行。此外,历史上还有过13道围棋局和15道围棋局。根据《孙子算经》、马融《围棋赋》及《孙策诏吕范弈棋局面》的记载,19道的棋制在汉时已被采用。19道的棋制棋路广,变化多,又符合中国古称围棋有“天地之象”的哲理。因此,在两晋南北朝时就成为定型了。
   棋圣是中国古代给棋艺家的最高荣誉。东汉初期桓谭所著的《新论》,将棋手分为上、中、下三等。三国时期,把围棋分为九品。南北朝时南朝的统治者爱好围棋,设立围棋州邑。还有大中正、小中正的官职,成为实行围棋九品制的管理机构。据《南史·柳恽传》记载:“梁武帝好弈棋,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人,第其优劣,为《棋品》三卷,恽为第二焉。”这是中国围棋史上一次规模最大的评定棋品的盛会。从唐代开始,提倡棋待诏制,围棋九品制遂不行。不过,这种制度后来流传至日本,便成为日本九段制的根据。棋待诏制,从唐初至南宋末,延续了500余年,及至元明时代,名存实亡。现今中国大陆棋手实行的是段位制,而台湾棋手仍实行品位制。从1957年开始,中国每年都举行围棋赛,其中高档次的比赛有名人战、天元战、棋圣战、大国手赛、十强赛以及国家体委举办的全国个人赛和团体赛等。1996年3月,在中日围棋擂台赛中,中国选手马晓春九段战胜日方主帅大竹英雄九段。至此,中方在已举办的十届中日围棋擂台赛中以6∶4领先日方。
   日本奈良的正仓院藏有中国唐朝皇帝赠送日本的精致的棋盘和棋子。近几百年来,尤其是明治维新以后,围棋在日本得到很大发展。日本的围棋爱好者已超过1000万人。日本的大、小城市有不少棋室、俱乐部。日本的围棋组织主要有东京的日本棋院和大阪的关西棋院,此外还有日本业余围棋联盟以及各种地区性的业余围棋组织。日本的专业棋手分初段至九段九个等级,九段代表最高水平的等级。围棋在美国也有相当多的爱好者,不仅每年举行全美围棋比赛,还有东部本因坊战、西部本因坊战等。开展围棋活动的已有30多个国家。
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参考词条