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1)  Multi-agent interaction model
多Agent交互模型
2)  interaction of MAS
多Agent交互
3)  multi-agent model
多Agent模型
1.
Aiming at the mission allocating problem of on-orbit servicing spacecrafts(OOSS) serving the spacecraft on geostationary orbit,the multi-agent model based on contract net protocol is proposed.
针对分派在轨服务航天器(on-orbit servicing spacecrafts,OOSS)为地球静止轨道航天器提供服务的问题,建立了基于合同网协议的多Agent模型。
4)  interacting multiple model
交互多模型
1.
An adaptive interacting multiple model algorithm based on model adjustment;
基于模型调整的自适应交互多模型算法
2.
Least squares interacting multiple model algorithm for passive multi-sensor maneuvering target tracking;
多站测角的最小二乘交互多模型跟踪算法
3.
Research on algorithm of adaptive interacting multiple model for integrated navigation system;
组合导航自适应交互多模型算法研究
5)  IMM
交互多模型
1.
Acceleration Estimation Method Based on IMM and Median Filtering;
基于交互多模型和中值滤波的加速度估计方法
2.
A hybrid algorithm of maneuver multi-target track is proposed,which is named as Interacting Multiple Models-Fuzzy Joint Probabilistic Data Association(IMM-FJPDA).
提出了一种混合的多机动目标跟踪算法:交互多模型模糊联合概率数据关联算法(IMM-FJPDA),该算法将交互多模型算法(IMM)和模糊联合概率数据关联算法(FJPDA)相结合,它克服了IMM-JPDA算法计算量大和IMM-FDA算法在强杂波环境中跟踪精度差的问题。
3.
Based on the variation rule of the angular vectors,we make a modification to the algorithm and implement the interacting multiple model(IMM)tracking filte.
首先选取极坐标系建模使系统方程得到简化,然后基于启发式规则进行航迹起始,并给出纯角度域下的联合概率数据关联算法(JPDA),接着分析变量在角度域的变化规律,结合实际对算法进行修正从而完成交互多模型(IMM)的跟踪滤波。
6)  interacting multiple models
交互多模型
1.
Improvement interacting multiple models algorithm;
一种改进的交互多模型算法
2.
A new approach named interacting multiple models-probabilistic data association algorithm based on techniques for measurement convertion is proposed in this paper.
针对雷达跟踪机动目标时,目标运动模型通常线性地建模在直角坐标系内,而量测数据由传感器获得的实际情况,提出了基于量测转换的交互多模型概率数据互联算法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条