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1)  winning probability
赢标概率
1.
In the two models above, winning probability and expected profits vary inversely which cause the difficulty of decision-making.
在随机投标人数的条件下,通过引入基于投标商个体差异的比例系数a,建立了基于赢标概率和期望利润为决策目标的两目标投标决策模型,改进了Friedman模型、Hassman-Rivett模型的以期望利润最大化为目标的单目标投标决策模型,有效地解决了这两个模型中赢标概率和期望利润取值反方向变化而导致的决策困难的弊端。
2)  rate of bid winning
赢标率
3)  probability exceed to mark
超标概率
1.
Making and application of the probability exceed to mark;
超标概率的提出及其应用
4)  probability stamps
概率标识
5)  Marking Probability
标注概率
6)  the probability of winning bid
中标概率
1.
It is critical to make a competitive price and improve the probability of winning bid for bidding price decision-making.
确定具有竞争力的报价,提高中标概率是报价决策的关键。
补充资料:“赢者通吃”(winner-take-all)的效应
当网络产品形成一定规模后,后来的企业想进人同样的市场难度加大。网络经济奉行%26#8220;机遇优先%26#8221;的发展规则,%26#8220;赢者通吃%26#8221;的关键就在于%26#8220;先入为主%26#8221;。 形成%26#8220;赢者通吃%26#8221;还有一个原因就是信息产品存在%26#8220;锁定效应%26#8221;。一个已经形成规模的产品在市场拥有绝对优势的市场份额,它的产品将形成一种标准,人们在长期的使用过程中已经形成一种习惯,使得改变这种状态的可能性更低。网络经济的最终发展就是走向%26#8220;赢者通吃%26#8221;,这是网络经济得以发展的激励所在,也是网络经济发展的最终结果。
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参考词条