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1)  pheromone reinforcement rule
轨迹更新规则
1.
The novel transition rule and the different pheromone reinforcement rules are discussed in this paper when ant colony systems are applied to minimizing the make-span in job shop scheduling problem.
在原有标准蚁群算法的基础上采用了新的状态转移规则,讨论了各种不同的轨迹更新规则对仿真结果的影响,并通过统计数据验证了改进型蚁群算法优于标准的蚁群优化算法。
2)  rule updating
规则更新
1.
Prefix-Matching-Based Rule Updating Algorithm(PMBRUA);
简要介绍了报文分类系统中的几种实现方案,重点阐述了一种规则更新算法,并对算法的性能进行了模拟对比。
3)  value-update rules
值更新规则
1.
For obtaining a satisfactory shortest path, this paper proposed an improved LRTA~* to speed up search algorithm convergence through changing value-update rules.
为获得满意解为目标的最优路径选择问题,给出了一种加权的LRTA (LearningReal TimeA )算法,通过改变估价函数值更新规则与解时间和解质量的相对折中,加快算法收敛速度。
2.
In this paper,a new method to speed up its convergence through changing value-update rules is proposed.
本文给出了通过改变值更新规则来加快实时算法收敛的一种新方法,通过时间和解质量的相对折中,使该算法比LRTA*算法更快地收敛于满意解,是一种求解大城市稠密路网两点间最优路径的有效方法。
4)  rule of updating pheromones
信息素更新规则
5)  association rules updating
关联规则更新
1.
In this paper,the author mainly explores,analyzes and evaluates the algorithms FUP and FUP for association rules updating.
本文主要对典型的关联规则更新算法FUP及FUP 进行分析、探讨和评价。
6)  random surface renewal
无规则表面更新
补充资料:NC刀具轨迹生成的方法研究
 数控编程的核心工作是生成刀具轨迹,然后将其离散成刀位点,经后置处理产生数控加工程序。下面是刀具轨迹产生方法的简单介绍。
       
    基于点、线、面和体的NC刀轨生成方法
          
    CAD技术从二维绘图起步,经历了三维线框、曲面和实体造型发展阶段,一直到现在的参数化特征造型。在二维绘图与三维线框阶段,数控加工主要以点、线为驱动对象,如孔加工,轮廓加工,平面区域加工等。这种加工要求操作人员的水平较高,交互复杂。在曲面和实体造型发展阶段,出现了基于实体的加工。实体加工的加工对象是一个实体(一般为CSG和B-REP混合表示的),它由一些基本体素经集合运算(并、交、差运算)而得。实体加工不仅可用于零件的粗加工和半精加工,大面积切削掉余量,提高加工效率,而且可用于基于特征的数控编程系统的研究与开发,是特征加工的基础。

    基于特征的NC刀轨生成方法


    参数化特征造型已有了一定的发展时期,但基于特征的刀具轨迹生成方法的研究才刚刚开始。特征加工使数控编程人员不在对那些低层次的几何信息(如:点、线、面、实体)进行操作,而转变为直接对符合工程技术人员习惯的特征进行数控编程,大大提高了编程效率。


    W.R.Mail和A.J.Mcleod在他们的研究中给出了一个基于特征的NC代码生成子系统,这个系统的工作原理是:零件的每个加工过程都可以看成对组成该零件的形状特征组进行加工的总和。那么对整个形状特征或形状特征组分别加工后即完成了零件的加工。而每一形状特征或形状特征组的NC代码可自动生成。目前开发的系统只适用于2.5D零件的加工。


    Lee and Chang开发了一种用虚拟边界的方法自动产生凸自由曲面特征刀具轨迹的系统。这个系统的工作原理是:在凸自由曲面内嵌入一个最小的长方块,这样凸自由曲面特征就被转换成一个凹特征。最小的长方块与最终产品模型的合并就构成了被称为虚拟模型的一种间接产品模型。刀具轨迹的生成方法分成三步完成:(1)、切削多面体特征;(2)、切削自由曲面特征;(3)、切削相交特征。


    Jong-Yun  Jung研究了基于特征的非切削刀具轨迹生成问题。文章把基于特征的加工轨迹分成轮廓加工和内区域加工两类,并定义了这两类加工的切削方向,通过减少切削刀具轨迹达到整体优化刀具轨迹的目的。文章主要针对几种基本特征(孔、内凹、台阶、槽),讨论了这些基本特征的典型走刀路径、刀具选择和加工顺序等,并通过IP(Inter Programming)技术避免重复走刀,以优化非切削刀具轨迹。另外,Jong-Yun Jong还在他1991年的博士论文中研究了制造特征提取和基于特征的刀具及刀具路径。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条