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1)  intellectual contest device to rob the answer
智力竞赛抢答器
2)  multipath preemption-answer set
多路智力抢答器
3)  Quiz game; Battle of wits
智力开发竞赛
4)  calling implement
抢答器
1.
A kind of eight routes digital calling implement is introduced in the thesis,and the MCS—51 Single chip controller is its hard core.
介绍了一种以MCS—51单片机为核心的八路数字抢答器系统,分别从硬件和软件两方面阐述了该控制系统的设计方法,并经过调试和运行使该系统达到预期目标,具有反应快、功能齐全、实用性强的特点。
2.
A kind of 14-route digital calling implement system,which was based on AT89C51 single chip processor,was introduced in this paper.
介绍一种以AT89C51单片机为核心的十四路数字抢答器系统。
5)  answering machine
抢答器
1.
Using of S7-200 Programmable Controller in Answering Machine;
S7-200可编程序控制器在抢答器中的应用
2.
There are many ways to realize the answering machine function, for example the earlier analog circuit, the digital circuit or the analog digital mixing circuit.
实现抢答器功能的方式有多种,可以采用早期的模拟电路、数字电路或模数混合电路。
3.
By explaining the design of four people answering machine, the sequences of designing digit logic circuit by using VHDL on MAX+PLUSH platform of ALTERA company in American are introduced.
叙述了EDA技术的定义及特点 ,通过举例说明一四人抢答器的设计 ,一方面介绍了在美国ALTERA公司MAX +PLUSII平台上使用VHDL设计数字逻辑电路的步骤 ,另一方面看到EDA技术是数字系统设计的主要手段 ,是高科技社会发展的必然成果 。
6)  responder [ri'spɔndə]
抢答器
1.
This paper introduces a Responder, it is using computer parallel port and PC keyboard chip production.
介绍了一款利用计算机并口和键盘芯片制作的抢答器,该系统成本低廉,制作方便,可扩充性强,可以作为学生的课外活动或毕业设计,具有很强的实用性。
2.
In this paper the design requirements of digital responder with countdown function is analyzed and a design concept of system with CPLD is presented.
分析了具有倒计时功能数字式抢答器的设计需求,给出了采用CPLD(复杂可编程逻辑器件)的系统设计方案,详细介绍了用VHDL(超高速集成电路硬件描述语言)进行其核心设计CPLD内部功能模块的具体设计及实现方法。
补充资料:步行智力竞赛

“步行智力竞赛”是一种要求各团队一边沿着路线行走一边解题,最后以时间得分和解题得分为总分进行角逐的野外比赛项目,它集人们的智力和体力于一体,由于是在户外进行,所以深受户外运动爱好者的喜爱。

1.路线图

比赛时,每队手执起点处发的第一张路线图和第一个问题,图上标注的是到下一个目的地的基本行走路线,主要标明在各个路口的行进方向,各张图之间的实际距离不是固定的。到达下一个目的地并把问题回答正确,就能在那儿找到第二张路线图,依图行进,依题行进,最后到达终点。

2.问题

所设的问题很关键,设题以与途中事物有关为原则,参赛者找到正确答案的地点也就是下一张图和下一个问题的存放地点,也就是说,答案必定涉及下一目的地,而且,可以在问题的解答中设立各种各样的寻找方法,趣味就在其中。

3.团队

这项活动是团体项目,每队至少2个人,但是,这项活动还有一个目的就是促进团队成员的交流,而且从解题的角度出发,2个人难度较大,因此,一般选择4~6人为一队。

4.步行

既然叫“步行智力竞赛”,就是以步行为主要运动方式,偶尔也会遇到乘车、乘船的情况,但步行是主要的。

5.计分

这项运动的最大特点是以时间得分和解题得分之和为总分。时间得分基本上是以从一个目的地到下一目的地全体通过的时间为准,各段均设有规定时间,使用时间和规定时间的差值即是时间得分,越接近规定时间得分越高,并不是越快越好。这也增加了比赛的趣味性。

这项运动所包含的健身性、娱乐性、团队精神和成员间的交流性,正是现代人生活中所需要的。在日本,这项活动已经渐渐为人们所熟知,而且有越来越多的组织者希望借助这项运动开发户外健身和旅游活动。

目前,这项活动在我国尚处于起步阶段,我国有一些媒体和旅游机构比较看好这项活动,认为发展前景比较乐观,于是召集相关人士和健身爱好者参加了他们组织的活动,效果还不错。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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