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1)  voice frequency documents
音频文献
1.
The article introduces experiences of our library during voice frequency documents digitalization when making VOD programme requesting system,which involves the sampling ratio,noise reduction and label compiling.
本文总结了我馆做VOD点播系统时音频文献数字化过程中的几点经验,涉及到采样率、降噪、标签的编辑等内容。
2)  AV literature
音视频文献
1.
This paper expounds the variations of the structure of the social literature resources, introduces the present situation of library’s literature structure, and based on the traditional superiorities and faced challenges of the library, points out that the library should increase the proportion of the AV literature progressively in the literature collection.
阐述了社会文献资源结构的变化,介绍了图书馆文献结构现状,基于图书馆的传统优势及挑战,提出图书馆在文献收集工作中应逐步提高音视频文献的比重的新思路。
3)  Bibliographic description mode of video and audio documents
音视频文献著录
4)  music document
音乐文献
1.
The article taking the Hubei University and library as the example,analyzes the present situation about the education of music quantity and the existed concrete problems of establishment of the music document resource in common advanced universities.
以湖北大学暨图书馆为例,分析了普通高校音乐素质教育的现状,剖析了高校图书馆音乐文献信息建设存在的具体问题,阐述了从加大投资力度、开展导向活动、建立协作组织、创建资源数据等几个方面来推动高校图书馆音乐文献信息资源建设的具体措施。
5)  moviola document
音像文献
1.
Library ought strengthen service work of moviola document in the nationalities universities of the western China;
西部民族高校图书馆应加强音像文献服务工作
6)  music literature
音乐文献
1.
Management and use of compact disk attached to books of music literature
音乐文献随书光盘的管理与利用
2.
This writer has searched through nearly 500 kinds of Song notes and organized music literature in 200,000 words that are scattered among the notes.
宋代文人笔记撰述蔚为大观,其中散落存留了丰富的条列式音乐文献。
3.
This paper expounds the problems existing in university’s music literature retrieval course,probes into the reasons why these problems exist,and puts forward some methods and countermeasures for solving these problems.
阐述了高校音乐文献检索课存在的问题,探讨了存在这些问题的原因,提出了解决问题的方法和对策。
补充资料:手机音频设计

1、二个SP最小间距:


   立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。


以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即


La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。


(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。


2、2个SP的选用与匹配


   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。


   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。


   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。


   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。


3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。


4、两个SP 摆放高度差问题:


手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。


手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条