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1)  view impostor
视图载体
1.
It is proposed a shadow generation method based on surface texture mapping, which divides the object view impostor into grids and calculates the projective point on terrain by ray tracing.
通过对图像对象的视图载体进行网格化分割,对每个网格点基于光线跟踪算法计算投影点,基于光源位置计算对象阴影轮廓,从而提出了一种三维地形场景中基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法,并对算法的性能进行了分析。
2)  carrier image
载体图像
1.
If human eyes can not observe the diversifications of the carrier image before and after hidi.
只要做到隐藏信息加载前后 ,载体图像的视觉效果的变化不能被人眼察觉即可。
2.
This paper presents an algorithm of digital watermarks based on the human visual system and the discrete cosine transform(DCT) of images,which uses a black and white image as the watermark and a true color image as the carrier image.
文章提出一种基于视觉系统特性的DCT域彩色图像数字水印算法,将二值图像作为水印,以24位真彩色图像作为载体,对数字水印图像先进行Arnold置乱,然后嵌入到载体图像绿色分量的DCT中频系数中;实验结果表明,该算法具有较好的不可见性和抗攻击性。
3)  coverimage
载体图像
4)  image carrier
图象载体
5)  stereogram [英]['steriəgræm]  [美]['stɛrɪə,græm]
体视图
1.
It is laborious to draw stereogram by hand,and especially difficult to draw stereogram of body with complicated structure.
针对手工绘制体视图工作量大,而且不适宜绘制复杂形体体视图的问题,将体视投影理论和三维几何造型结合起来,利用计算机绘制体视图。
2.
According to the basic concept of stereogram projection,combning the functions of controling layer on view window and deleting hidden lines in paper space,to auto draft stereogram can be completed.
根据体视投影的基本原理,把AutoCAD的视窗功能、针对视窗的图层控制功能、在`图纸空间隐线的功能等加以综合应用,实现体视图的自动绘制。
6)  stereodrawing
体视图
1.
In the paper, an approximate method of making a stereodrawing,a method of makingcabinet stereodrawing,has been introduced.
本文介绍了一种体视图的近似画法,即斜二测体视图的画法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条