说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 页视图向量
1)  pageviewvector
页视图向量
2)  page layout view
页面视图
3)  view up vector
视图重直向量
4)  Page view identification
页面视图识别
1.
In this paper, we analyze the page view identification procedure based on site topology,with the common knowledge about web usage data preprocessing.
在介绍用途数据挖掘预处理过程的基础上,结合站点的拓扑结构,详细分析了页面视图的识别过程,给出了站点结构的形式化表述和页面视图识别的算法,为Web用途挖掘找到了合适的挖掘粒度。
2.
An additional step,page view identification is appended to the common model,then the improved model is realized through experiment,and finally,from the sample result,the granularity is detailed and is more meaningful than before.
本文介绍了一种日志数据预处理模型,在一般预处理模型基础上添加了页面视图识别环节,从而使日志数据有了更精确的挖掘粒度,挖掘结果有更强的语义。
5)  dynamic page view
网页动态视图
1.
Detection of drive-by downloads based on dynamic page views
基于网页动态视图的网页木马检测方法
6)  direction view
向视图
1.
Discussion about basis view and direction view;
关于基本视图与向视图的讨论
2.
Basic view and direction view in drawing method;
图样画法中基本视图与向视图
3.
The paper also expounds the intersecting issue of view names in the view classification, and some related problems of direction view is summarized.
研究了GB/T 17451—1998视图定义、分类等相关问题;指出了视图需按明确的、科学的依据和条件进行分类:提出了投影面体系分类法、投射方向分类法和物体分类法的视图三要素分类法;阐明了视图分类中存在视图交叉现象,综述了向视图的相关问题。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条