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1)  edge model
边缘模型
1.
And this paper classifies the popular methods,the main ideas are as follows:edge preserving,vector quantization,wavelet transform,interpolation kernel,Fractal technology and edge model.
本文对目前流行的各种方法进行了归类,主要思想有:边缘保持、矢量量化、小波变换、插值核、分形技术以及边缘模型
2.
Classical interpolation method based on ramp edge model considers all the edges as strong edges,which results in weak edges\' distortion.
基于斜坡边缘模型的经典插值方法把所有边缘归为强边缘,导致弱边缘过分增强而失真。
2)  edgemodel based
边缘模型基
1.
Initial image frame is divided into sensitized region and ambient region in edgemodel based method of moving image compression coding.
边缘模型基活动图象压缩编码方法中,图象初始帧被分为激励区和背景区。
3)  core-periphery model
核心-边缘模型
4)  3-D edge model
3-D边缘模型
1.
This paper analyzes existing arithmetic and put forward using edge detection operator to wipe off the influence of overlapped objects,establish 3-D edge model and digital model,and put forward the method to divide image.
X射线探测包裹中物体互相遮挡,探测得到的是重叠物体的混合灰度值,无法得到单一物体的图像,这给图像处理工作带来很大麻烦;通过对现有的重叠物质识别算法进行分析,提出了采用边缘检测算法去除遮挡效应的数字图像处理算法,建立了3-D边缘模型和数字化模型,并提出3-D图像阈值化分割的方法;该方法已应用到沈阳地泰检测设备有限公司的DEX9080B型X射线安检机,现场应用的结果表明该方法切实可行。
5)  multiperipheral model
多重边缘模型
6)  edge structure model
边缘结构模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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