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1)  depth mosaic(DM)
深度拼图
2)  depth image
深度图像
1.
A method for retrieval of 3D model of components was proposed based on depth images,in which the similarity between two components was computed through comparisons of their corresponding projected images from three directions.
提出了一种基于深度图像的三维零件模型的检索技术,通过比较模型在三个方向上的投影图像来进行零件本身的相似距离计算。
2.
With a new adaptive stratified filtering method for the depth image based on Z-buffer, the concept of 3-D mask is proposed.
采用对深度图像自适应分层滤波方法,提出三维掩模的概念,基于Z-buffer把深度图像分解成若干个不相交的子图像,通过对子图像的滤波与合成,降低算法的复杂度,并使滤波后的误差控制在给定范围内,为计算机渲染算法提供了一种新的后期处理途径,并可应用于景深与运动模糊的模拟。
3.
An effective method of depth image based rendering is proposed by applying texture mapping onto virtual but pre-defined multiple planes in the scene,called virtual planes.
首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射。
3)  range image
深度图像
1.
Segmentation for range image based on morphology watershed region
基于形态学水线区域的深度图像分割
2.
Extrusion feature extraction of range image by voxel directed connectivity
体素连通性的深度图像拉伸特征提取
3.
To repair the hole in the range image which includes several features,a method of hole-filling based on template matching was proposed.
为填补深度图像中包含多个特征的孔洞,提出了一种基于模板匹配的孔洞填补方法。
4)  depth map
深度图
1.
The application of seismic velocity spectrum in making depth map.;
地震速度谱在精细深度图制作中的应用
2.
It proposes a method to obtain reliable dense 3D depth maps using a novel omnidirectional stereo vision system.
为了搜寻移动机器人周围最大的可通行区域,采用全向立体视觉系统,提出获取可靠的致密三维深度图方法。
3.
The results suggest that the algorithm adapts to the hole filling after depth map smoothing during the view synthesis procedure.
该算法适用于经过平滑深度图处理后剩余空洞的填充。
5)  Range Image
深度图象
6)  depth contour map
等深度图
1.
Thus, We can realize the 2 D spatial correction of the t 0 contour map, and obtain the depth contour map.
根据每一点的地层平均速度和倾角可以求出每点的空校量 ,从而实现对等t0 图的二维变速空校 ,得到等深度
补充资料:利用FinePrint在SolidWorks中实现拼图打印

SolidWorks没有提供拼图打印功能是一个遗憾(可能对老美没有必要吧),但可以利用FinePrint进行拼图打印,虽然使用上麻烦一些,但要比一张一张地装图纸方便多了。
    本文将介绍我使用过程中的一些参数设定的数据,希望能给用户带来一些方便。我利用FinePrint做到了标准A3,A4图纸的打印,A2的我没有试,因为平常我不做A2的图纸。先说以下我的机器配置情况:
Win2000+SolidWorks2001
打印机:Hpdesignjet430
可用的打印纸:型号不知道,测量了一下尺寸,宽度为885的卷筒纸。
利用Fineprint进行拼图的主要想法有如下三条:
    通过设定虚拟打印机(Fineprint)的纸张大小,来控制:1、纸张最小(以便拼图);2、能够按照1:1输出标准图纸到Fineprint打印文件;
通过设定物理打印机的纸张大小,保证Fineprint 在拼图过程中不进行缩放(或者说,使利用虚拟打印机输出的打印文件恰好按照标准的图纸大小利用Fineprint 拼出来。)
所使用的打印纸的要比A1的宽,图纸打印出来以后,要求留有部分纸边。
    一、A3,A4 图纸的图纸格式的建立。
    我使用的图纸格式如下图,请注意一定要绘制图纸的外框!也就是图中的297x210(A4)的矩形,也可以在对角线上绘制两个短线)
    二、FinePrint 的安装
    我使用的这个小软件是FinePrint 2000 Build 68, 已经忘记了从什么地方下载的。不过你可以从三维空间下载。(马上下载一个)
    软件安装以后,机器就会添加一个打印机,你可以将它设为默认的打印机。
    三、FinePrint 的设置
    要设置FINEPRINT 的选项,应该首先使用某些应用软件的打印功能(如在SolidWorks、WORD中打印),下面说明一下如何设置有关参数。


1) 利用SolidWorks 打开一个工程图文件;


2)选择文件-打印,在打印对话框中选择:打印机名称为“Fineprint2000 ” (这就是你安装的虚拟打印机),单击“属性”按钮,设置Fineprint的属性。
纸张大小的设定 A4:230X335纵向;(可以 单击自定义,定义纸张大小)
a3:432x332横向
纸张大小的设定很重要奥!!!!!!!!!!


3) 在“布局”标签下:
布局选择“8面”(打印A3时,当然要选4面)
“边缘”:关
“边界”: 小(如果你选择“无”或其他的选项,则需要修改下面第5部的物理打印机纸张大小)
打印机:这就是你的物理打印机。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条