1) bowstring-arc mapping
弦弧映射
1.
It makes the earth rotating randomly with the method of quaternion and brings forward a method named bowstring-arc mapping, which is used to make viewpoint roam on the earth surface at random.
在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法:采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧映射的近似方法实现在球面上任意两点间的漫游;采用OpenGL提供的特殊函数,结合数据库技术实现三维图形与物体属性之间的双向查询。
2) Sin mapping
正弦映射
3) Cosine mapping
余弦映射
5) equal arc length mapping
等弧长映射
1.
A method called equal arc length mapping in cylinder model based on the spherical perspective was proposed to solve the problem of distortion.
从基于球面透视的柱面模型出发,介绍如何对整幅鱼眼影像进行畸变校正,提出一种基于球面透视的柱面模型的等弧长映射方法,并给出具体算法的推导,实现了对鱼眼影像畸变的校正,取得了较好的效果。
6) sine square mag
正弦平方映射
补充资料:弦弧
1.在曲木上张弦成弓。谓制作弓箭。语本《易.系辞下》:"弦木为弧。" 2.指弓箭。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条