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1)  segmentation and feedback model
分割反馈模型
1.
A novel based on combining both the segmentation and feedback model is proposed to resolute the contention among optical bursts being switched at network node.
针对光突发中的竞争问题,提出了一种分割反馈模型,相应地建立了数学分析模型,并进行了仿真与性能分析。
2)  Segmentation and feedback
分割反馈
3)  feedback model
反馈模型
1.
Parameter identification based on principle of feedback model in verse transformation;
基于反馈模型逆变换原理的参量辨识研究
2.
Based on the wave theory and Berkhout s feedback model, the seismic record containing multiples could be generated by the physical system with the feedback-loop and also be expressed by a set of secondly integral equation.
基于波动理论和Berkhout的反馈模型,可通过反馈回路的物理系统产生包括多次波的地震记录,并可表示为一组第二类积分方程。
4)  Point matching method
分割模型
5)  Model Segmentation
模型分割
1.
Texture Synthesis Based on Model Segmentation and Parametrization;
模型分割与参数化的纹理合成
6)  feedback sub-model
反馈子模型
1.
A feedback sub-model for the mechanism is established based on Fuzzy Theory and Matrix Alternation so as to reveal the internal interactive relationship between quality-improvement and customer satisfaction and raise the effective and efficiency of the quality-improvement.
讨论了在质量改进与顾客互动机制中,用来自顾客的信息反馈控制质量改进子模型的顾客满意度测量问题,并基于模糊理论和矩阵转换建立了反馈子模型,以揭示质量改进与顾客满意度之间的内在互动联系,提高质量改进的效率和有效性。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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