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1)  Three-layered human model
三层人体模型
2)  Three media manikin
三层介质人体模型
3)  3D laminated model
三维层体模型
4)  3D human models
人体三维模型
1.
The 3D human models,which can be controlled by program,are plotted in the platform of Pro/ENGINEER.
使用工程图学的高级造型软件(Pro/ENG INEER)作为主要的建模平台,对运动员人体三维造型进行了设计,得到了易于编程控制的人体三维模型。
5)  3D human body model
三维人体模型
1.
An 3D human body model and analysing of its reach-space are important to ergonomic design, motion control of human joint and collision detection of human model in virtual environment.
建立三维人体模型以及分析人体肢体可及空间 ,对于人机工程设计、人体关节运动控制和人体模型的碰撞检测研究都具有重要的意义。
2.
A digitized 3D human body model andan analysis of its reach-space are important to ergonomic design, motion control ofhuman joint and collision detection of human model in virtual environment.
建立参数化三维人体模型以及分析人体各类尺度,对于人机工程设计、人体关节运动控制和人体模型的碰撞检测研究都具有重要的意义。
6)  3D human model
三维人体模型
1.
In virtual environment, an ergonomics evaluation system, which could import optimized 3D human models, simulate gestures, execute ergonomics evaluation and feedback results, was built.
本文在总结“客制化产品”设计、三维人体扫描、工效学仿真评价等技术领域的研究现状基础上,研究了以下内容:(1)针对工效学仿真对三维人体模型的要求,研究了三维人体扫描技术,模型修复技术,提出基于“特征模板”的三维人体模型简化方法,使得人体模型在保持特征的前提下进行合理简化;(2)针对“大量客制化”对三维人体标准模型的要求,结合第二次全国人体尺寸测量数据,研究了中国人体体型分类方法和分类参数的选择,提出基于“聚类”结果的标准化模型生成方法,使得统计学模型更为真实可信;(3)针对工效学操作过程仿真的要求,研究了姿势预测方法以及服务于仿真过程可视化的皮肤变形技术。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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